En Gamescom 2019, Bandai Namco anunció Little Nightmares 2 de Tarsier Studios, la secuela del querido título de terror independiente. Promete emociones espeluznantes similares, parece una secuela ideal, porque además de construir sobre las ideas de su predecesor, también está buscando hacer varias mejoras con respecto al primer juego.
Hablando con Twinfinite, el productor del juego, Lucas Roussel, explicó que Tarsier ha tenido en cuenta los comentarios que recibieron de los jugadores del primer juego, que fue en gran medida positivo, pero también ayudó a los desarrolladores a identificar las áreas que necesitaban mejoras. Como tal, Little Nightmares 2 será un juego más grande que ofrecerá más variedad en términos de todo el entorno a los enemigos, además de mejoras en cosas como el sistema de punto de control.
“Recibimos muchos comentarios para el primer juego, muy positivos pero también cosas que podríamos mejorar”, dijo Roussel. “Creo que uno de esos fue que la duración del juego se sintió un poco corta. Esta vez apuntamos a un juego más grande con más entornos, más variedad y más enemigos.”
“También podríamos haberlo hecho mejor con algunos de los sistemas de puntos de control, cuando reaparece y los tiempos de carga cuando reaparece que fueron un poco largos. Eso es algo que tomamos en consideración y vamos a mejorar para el segundo juego “.
Con un personaje adicional uniéndose a la aventura y con el juego llevando a cabo el Maw, además de todas las mejoras de combate que los desarrolladores prometieron cuando se anunció el juego, ciertamente parece que Little Nightmares 2 se expandirá sobre la visión de su predecesor. Se lanza en 2020 para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
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