Editoriales

Las polémicas de videojuegos del 2017

Ya vimos lo mejor en videojuego del 2017, pero creo que es bueno mencionar el otro lado de la moneda, hay videojuegos que claramente se hicieron notar muchísimo este año y no es exactamente por nada bueno, sus notables malos resultados han hecho que la voz llegue al otro lado del mundo.

Outlast: Un juego donde te presentan la violencia sin censura, sangre, violencia y hasta crucifixiones al revés y muchos otros temas más, que lo que logro Red Barrels es provocar censura en algunos países, pero luego de un tiempo el juego se recuperó un poco, aunque defectivamente no tuvo ni de cerca la repercusión del primer juego.

La Tierra-Media: Sombras de Guerra: las cajas de botín están invadiendo el mercado y no parece acabar y este es el caso de este juego, pues no solo se conformaron con vendernos un juego a precio completo, si no que también hay cajas de botín para mejorar tu progresión a fin de que mejore tu jugabilidad con objetos de diferentes rarezas y mejores dependiendo de cuál te salga, mientras mejor menos probable de salir tiene, a fin de que tus estrategias de ataque tengan más probabilidad de salir victoriosa, aunque en este caso eran totalmente prescindibles, aun así se llevó reprimendas de parte de muchos jugadores.

Ubisoft:

Far Cry 5: para algunos esto es algo delicado, pues hay jugadores que piden la cancelación de este juego, porque atenta a la cultura americana, aunque obviamente esas no parecen las intenciones de Ubisoft (gracias por ignorar gente que seguro no diría lo mismo si fuera latinos a africanos), que según ellos alegan que pone a los “americanos como extremistas y villanos” y que según ellos: “Nosotros, los jugadores americanos que formamos la mayoría de la base de usuarios, pedimos que cancelen el juego, o lo modifiquen para que sea menos ofensivo para la base principal de usuarios. En estos tiempos, deben entender que podría haber repercusiones violentas si intentan continuar con  esta inútil crítica”. Incluso existe una petición con el fin de lograr poner fin a dicho proyecto.

Activision:

Call of Duty: Modern Warfare Remastered: Empecemos con este que aquí también hay tela de donde cortar, primero que nada, este juego salió junto con Infinite Warfare, pero luego de un tiempo fue lanzado por separado, cuando Activision alego que se lanzaría junto con el juego principal y que no se vendería por separado, lo que indigno a muchísimos jugadores, pues compraron Infinite Warfare, con el fin de obtener la remasterización, mala jugada por parte de ellos, pues si bien lo lanzaron juntos bien podían decir la verdad para no engañar a sus jugadores, pero esto no hizo mucho pues aun así COD es de los juegos más vendidos cada año.

Destiny 2: desde que salió todo bien hasta que empezamos con los problemas semanales, este nunca falta a su cita semanal de problemas, ya sea por mantenimiento, por problemas dentro del juego donde Bungie tiene que pedir excusas por que algún ítem está roto o esta bugeado, el progreso es lento, hay problemas de servidores, o hay mantenimiento y ni que decir que un juego que pagas completo y aun así tiene compras dentro del juego. Pero el punto es que este juego no ha tenido ni de cerca la repercusión del primer Destiny, algunos alegan que este es el primero con el número 2.

EA:

Este es obvio que no podía faltar, primero con Mass Effect: Andromeda y luego lo vuelven a c**** con Star Wars: Battlefront II, cuando la comunidad se le viene encima, quejándose, no hacen más que decir excusas como que primero piensan en los jugadores, cuando es obvio que desde lejos huelen a que son solo un grupo de empresarios que buscan dinero, bien sabemos que necesitan dinero porque tienen que comer y seguro hay muchos con familia que tienen que alimentar, impuestos que pagar, pero cuando algo se quiere hacer bien se hace bien, pues si no miren el caso de Cuphead, también a Nintendo con TLOZ:BOW.

Luego de esta introducción abundemos un poco más en este caso primero:

Mass Effect: Andromeda: un videojuego presentado para llenar tanto las expectativas de sus jugadores como de aquellos nuevos que podrían empezar este como primer juego, Bioware suele ser sinónimo de calidad, pero en este caso y seguro que fue así, luego de ajustar una fecha de salida, ellos quieren que salga si o si ese día, a tal punto que no les importa lo más mínimo que el propio juego este sin terminar y como siempre es el caso la comunidad se les venga encima.

El problema principal de este juego fueron sus animaciones sin terminar, caras súper raras y deformes, armas que están al revés y aun así disparan, objetos deformas, a tal punto que casi era un juego de terror que, de acción y aventuras.

Star Wars: Battlefront II: cajas de botín, por aquí podríamos empezar a definir lo que sucedió con este juego, que en si no es un mal juego, pero las cajas de botín se sentían muy forzadas en el juego, la progresión muy lenta y en resumen si no metes dinero para avanzar el que si lo haga te sacara una clara ventaja en todos los aspectos.

Intentaron resolverlo eliminando temporalmente las cajas de botín, disminuyendo el costo de los objetos con monedas en el juego, con el fin de solucionar un problema que ya se les escapaba de las manos, el daño está hecho y lo que les queda es redimirse en una siguiente edición, que imagino que no serán capaces de volver a hacerlo tan mal, por tal motivo Disney los amenazo porque dañarían la imagen de la marca, que de alguna forma lo hicieron.

This post was last modified on 25/12/2017 2:14 PM

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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