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La respuesta de Ubisoft por el precio de las microtransacciones de For Honor ha causado mucha controversia

Como podrán recordar, hace poco hicimos una noticia donde se hablaba de un usuario de reddit que había sacado los cálculos de cuanto sería el precio de comprar todos los desbloqueables de For Honor y en caso de que no quisieras pagar, cuanto durarías en desbloquearlo simplemente jugándolo. Y te recuerdo, que no era poco.

La reacción de la comunidad no fue muy pacífica. Estos le pedían una respuesta rápida a Ubisoft con respuesta a estos cálculos. Y Ubisoft si que respondió y quizás hubiese sido mejor que no lo hubiesen hecho.

Durante el livestream de los desarrolladores de Ubisoft Montreal, el director del juego, Damien Kieken, respondió a la controversia con las siguientes palabras:

Nunca fue nuestra intención que desbloquearas todo en el juego” …

En World of Warcraft, nunca intentarías desbloquear todo para todos los personajes del juego. Lo mismo se puede decir para todos los MOBAs, no se intenta desbloquear todo el contenido para los personajes del juego.”

Kieken incluso dijo, que durante el lanzamiento, los desarrolladores esperaban que los jugadores como máximo jugaran de uno a tres personas.

El diseño está basado en eso. Los artículos cosméticos son para nosotros el contenido del final del juego: lo que queremos que desbloquees después de jugar por un par de semanas”.

La comunidad no tomo estas palabras de manera positiva. El sub-Reddit de For Honor esta repleto de publicaciones quejándose de la manera en que Ubisoft maneja las cosas, y acusaron a la compañía de ser la peor compañía de videojuegos, además de los chistes ocasionales al respecto.

Es algo un tanto decepcionante de ver. Pero, la verdad es que ninguno de estos desbloqueables cambia la experiencia del juego. Los artículos de la tienda solo hacen que tu personaje solo se vea un poco más cool. Dicho esto, tal vez Ubisoft necesita cambiar las cantidades de hierro que consigues al final de la partida.

FUENTE

Wilmor Medina – GamersRD

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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