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La potencia de Project Scorpio podría no ser determinante

Las características técnicas de Project Scorpio fueron desveladas como un tremendo salto en el mundo de los videojuegos, un avance tecnológico que permitiría a los desarrolladores disfrutar de todas las herramientas gráficas que siempre habían deseado. Sin embargo, puede que precisamente dichos desarrolladores no aprecien todos de la misma forma el producto presentado por Microsoft. En una reciente entrevista con el medio GamingBolt, Danny Garfield, director de Puuba, encargada del desarrollo de The Metronomicon, declaró que no veía la potencia de Project Scorpio como un factor determinante:

“Personalmente, no creo que llegue a marcar una muy extrema diferencia. De lo que la mayoría de usuarios suele preocuparse normalmente son cosas como: ‘¿Funciona? ¿Se ve bien? ¿Puedo jugarlo?‘ Así que todas estas cosas respecto al framerate y la resolución, a pesar de ser algo que se discute mucho entre los más entusiastas, no creo que realmente importe al jugador casual, o incluso al jugador más recurrente que no esté interesado en tecnología. Aunque creo que las cosas van a funcionar así de ahora en adelante. Estamos recibiendo tantos cambios tan increíbles en cuanto a tecnología. Mucho más que en cualquier otro punto de la historia. 4K, VR, GPU, tremendos saltos hacia adelante, nuevas formas de visualización y almacenamiento”.

A pesar de que destacó el tremendo progreso que estaba llegando de forma continua al mundo de las consolas, también mencionó que si no querían quedarse atrás con respecto a los ordenadores, no pueden reducir el ritmo. Cree que las consolas pueden seguir siendo una parte fundamental del mundo de los videojuegos, pero para ello serán necesarios ciclos cortos de generaciones como la actual, con continuos saltos entre plataformas como lo visto con PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, y más recientemente con Xbox One y Project Scorpio. ¿Tendrá razón Danny Garfield y la mayor potencia presentada por Microsoft con Project Scorpio no será realmente tan importante para el público medio como esperan desde la compañía?

Arturo Vásquez

CEO/Fundador. Los videojuegos son mi espacio para desahogarme, donde me transporto a otra dimensión, donde solo existe paz. ¡El fracaso siempre será superado por el éxito si eres persistente!

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