Cuando se crean luchadores de la WWE en los videojuegos, se toman modelos de atuendos que usan en la realidad, pero en el caso de Lana se tomó como referencia un atuendo que no utilizó nunca dentro del Ring para WWE 2K19 y solo se le vió en una sesión de fotos.
2K Games eligió un atuendo que llevaba solo una vez durante una sesión de fotos cuando WWE hacían una parodia de películas nominadas al Oscar. En este caso, Lana estaba personificando la película “I, Tonya” de Margot Robbie basada en la patinadora sobre hielo Tonya Harding.
Lana posteó en Twitter para expresar su desaprobación del modelo de personaje.
” ¿Quién es esta ?????? Nunca me he puesto ese traje o luché con el pelo corto, así que estoy muy confundida sobre quién es esta mujer.”
También tuiteó esto acerca de su calificación de 70:
” No te preocupes @ WWEUniverse el puntaje de # LanaDay no es bajo porque en realidad es Tonya Harding, la patinadora artística profesional que hace su debut en el ring en los @ WWEgames . No puedo esperar a ver el # RavishingRussian “.
Los fanáticos y la propia Lana pueden no tener que preocuparse demasiado porque los jugadores siempre pueden cambiar su atuendo en el juego. Los jugadores generalmente actualizan los atuendos durante los modos de creación, para que todos puedan usar algo diferente fuera del disfraz predeterminado que usó 2K Games.
No es la primera vez que un deportista reclama a una compañía de videojuegos por cambiar su apariencia dentro de un juego, Tyrone Crawford, de los Dallas Cowboys de la NFL hizo lo mismo cuando en EA lo crearon haciendolo mas gordo pero en EA de inmediato corrigieron el error.
Será interesante ver si 2K Games actualiza su modelo de personaje justo antes del lanzamiento de WWE 2K19 el 9 de octubre de 2018. El juego estará disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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