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La historia de Sekiro: Shadows Die Twice será mas entendible que los juegos de Dark Souls

Para los amantes de los juegos de Dark Souls, sabrán que tienen un enfoque bastante inusual para presentar sus historias. No se cuenta a través de cinemáticas, no se presenta directamente, el jugador es quien hace las conexiones a través de todos los objetos y armas que encontremos y depende del jugador hacer un arreglo de lo que está pasando, lo que puede dejar que cada quien entienda una historia diferente e incluso no entender nada. Los desarrolladores ahora han revelado que, si bien el enfoque de la narración seguirá siendo el mismo con Sekiro: Shadows Die Twice aún será más fácil de entender.

Hablando con Polygon , el director Hidetaka Miyazaki discutió cómo la historia en Sekiro: Shadows Die Twice  será más fácil de relacionar y entender. Él dijo: “Todavía va a haber este tipo de elementos fragmentados. Aún vas a tener que explorarlo para encontrar todas las pistas y la profundidad por ti mismo. Sentimos que no va a cambiar demasiado en ese sentido. Nuestro enfoque a la narración no ha cambiado. Esta vez sí tenemos el protagonista fijo. Sentimos que él crea los ejes para el núcleo principal de la historia. Los personajes, también giran en torno a él. Esto nos permite encuadrar la historia y la configuración de una manera mucho más sencilla que antes. Así que inicialmente será más fácil de entender y más fácil de relacionarse “.

También supimos en la misma entrevista que el sigilo jugará un papel muy importante en el juego, y que el hecho de que los enemigos no lo detecten te permitirá aprender muchos detalles importantes. Miyazaki-san explicó: “Los elementos de sigilo […] te permiten infiltrarte sin ser detectado, hasta cierto punto. Mientras no te detectan, puedes espiar a los enemigos para obtener sugerencias sobre otras debilidades de los enemigos, sugerencias estratégicas sobre cómo acercarte al mapa y ciertas situaciones, o [aprender] detalles de la historia también. Este es un tipo de elemento nuevo … y se relaciona muy bien con ser el tema del shinobi “.

Finalmente, el director también confirmó que habrá un modo New Game Plus y que actualmente están trabajando en ello. En general, parece que las cosas se ven muy bien para el juego, e incluso podemos ver más en una versión beta.  

Sekiro: Shadows Die Twice está programado para lanzarse para PC, PS4 y Xbox One el 22 de marzo de 2019.

Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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