A pesar de que Sony canceló la presentación de los juegos que llegaran a la próxima consola de nueva generación la PS5, muchos desarrolladores han estado compartiendo información sobre parte del hardware que tiene dicha consola.
Marcin Makaj de The Moonwalls, desarrollador del próximo thriller de aventuras Commander ’85, les habló en una entrevista a Gamingbolt sobre la PS5. Después de aclarar que aún no tiene acceso a los kits de desarrollo de próxima generación y que sus opiniones se basan en su “conocimiento de las presentaciones e Internet“, cuando se le preguntó sobre la diferencia entre los procesadores implementados en la PS5 y la Xbox Series X – Con el primero usando una frecuencia variable, a diferencia del segundo – Makaj dijo que aunque el enfoque de la PS5 es más flexible, no ve mucha diferencia entre los dos.
“Ambos son un buen paso adelante en el rendimiento de la CPU“, dijo. “El subprocesamiento múltiple simultáneo puede marcar una gran diferencia: un aumento en el rendimiento siempre es algo deseable, pero además de la diferencia en el enfoque más flexible de PS5, honestamente no veo un ganador claro aquí“.
Makaj también habló sobre las GPU de ambas consolas, y la diferencia en las velocidades de reloj para ambas (12 teraflops para la Xbox Series X con la PS5 10.28), indicando que según su experiencia en el desarrollo de la PS4 y la Xbox One, donde descubrió que es más fácil desarrollar el primero, espera que la PS5 vuelva a ser más amigable para los desarrolladores.
“De acuerdo con mi experiencia en el desarrollo de juegos para Xbox One y PlayStation 4, generalmente obtuve mejores resultados de rendimiento en PlayStation 4, y creo que seguirá siendo el mismo para las consolas de próxima generación”, dijo. “Tener más potencia siempre es una gran cosa, ya que abre nuevas posibilidades en términos de calidad gráfica“. Moonwalls ‘Commander ’85 saldrá para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en una fecha aún no determinada.
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