El último juego de acción de PlatinumGames, Astral Chain, parece haber sido un gran éxito para la compañía. Con una combinación de juego refinado y el estilo visual infundido con cyberpunk, es bastante único. Pero en un momento, la estructura del juego se veía bastante diferente de lo que obtuvimos, ya que era mucho menos abierta anteriormente en el desarrollo.
Como lo reveló la diseñadora Sota Kotajima en la última publicación del blog de la compañía, en un momento dado el juego fue configurado para hacer una misión a la vez desde su central y luego regresar instantáneamente para hacer otra misión. La naturaleza más abierta de tener misiones secundarias que abordar a tu propio ritmo aparentemente no existía en un principio.
Astral Chain ya está disponible para Nintendo Switch.
Lee nuestra reseña de Astral Chain aquí.
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