Por segundo año consecutivo, una de las noticias más importantes que nos llegó fue la confirmación de que Sony PlayStation volvería a saltarse el E3 2020. Así como el año pasado, ver a Sony retirarse del E3 fue una gran sorpresa. Y verla decidir retirarse del E3 nuevamente este año, teniendo en cuenta que viene una nueva consola y exclusivas importantes en el horizonte, provocó una respuesta de la Asociación de Software de Entretenimiento o ESA por sus siglas en inglés, que organiza y ejecuta E3.
En el sitio web oficial de la ESA, la organización proporcionó una declaración directamente sobre Sony anunciando que no asistiría al E3 2020. Puede leer la declaración completa a continuación:
“E3 es un evento exclusivo que celebra la industria de los videojuegos y muestra a las personas, las marcas y las innovaciones que redefinen el entretenimiento amado por miles de millones de personas en todo el mundo. E3 2020 será un espectáculo emocionante y lleno de energía con nuevas experiencias, socios, espacios para expositores, activaciones y programación que entretendrá a los asistentes nuevos y veteranos por igual. El interés de los expositores en nuestras nuevas activaciones está llamando la atención de las marcas que ven a E3 como una oportunidad clave para conectarse con los fanáticos de los videojuegos en todo el mundo “.
La declaración en sí es un poco extraña a primera vista, especialmente dado que la organización no se dirige directamente a Sony. En cambio, la organización decidió centrarse en destacar “nuevas experiencias, socios, espacios de expositores, activaciones y programación” como características clave que los asistentes pueden esperar ver en el E3 2020.
La razón de Sony para salir del programa, que la “visión” 2020 de E3 no era adecuada para sus necesidades, especialmente parece un golpe directo sobre las formas en que el programa ha luchado por aferrarse a los asistentes de alto perfil que exhiben juegos. Afortunadamente, personas como Phil Spencer, jefe de Xbox, cree que el evento tiene una relevancia importante en la industria del videojuego.
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