Recientemente se han desenterrado imágenes perdidas hace mucho tiempo de un exclusivo del Xbox Original. Lo que brinda una mirada fascinante a lo que podría haberse lanzado en la génesis de la primera consola de Microsoft.
En 2001, la Xbox original lanzó y redefinió varios aspectos de los juegos de consola, introduciendo un puerto Ethernet integrado para acceder a Internet.
Xbox también fue pionera en varias franquicias ahora icónicas como Halo y sigue siendo uno de los nombres más importantes en la industria.
A principios de esta semana, Axios descubrió un tráiler de Knights of Decayden, un juego de Xbox inédito que fue desarrollado por Totally Games.
Según el escritor Stephen Totilo, el fundador de Totally Games, Larry Holland, compartió este video, que luego se publicó en el canal de YouTube de Totilo (a través de GamesRadar).
Knights of Decayden (o Archipelago, como también se le llamó), puso a los jugadores en control de un guerrero llamado Davro. Quien tendría la tarea de defender el “Clan Kestrel” montando lo que parecía ser un caballito de mar volador a través de una amplia gama de entornos en el mundo de fantasía de “Alhanna”. Incluidos vastos océanos y volcanes en erupción.
Armados con un arma de lanza que dispara energía, los jugadores desafiarían a los enemigos a batallas tipo justa tanto en el aire como bajo el agua. Lanzarían peces como proyectiles improvisados y descubrirían los secretos de una raza perdida.
Totally Games lanzó originalmente Knights of Decayden a Sony como un título de PlayStation 2 en 2000 bajo el título provisional de Knights of Utu. Aunque más tarde Microsoft lo recogería con planes de lanzarlo como exclusivo de Xbox en algún momento alrededor del lanzamiento del sistema en 2001.
Sin embargo, el proyecto finalmente se descartaría a principios de 2002, y Microsoft supuestamente querría centrar sus esfuerzos en títulos que competirían mejor con Sony y Nintendo, como Halo: Combat Evolved de 2001.
Cuando se le preguntó acerca de Knights of Decayden, el fundador de Totally Games, Larry Holland, recuerda que el juego es “increíblemente ambicioso y un poco tonto en partes iguales”. Con su estudio sometido a una crisis de tiempo masiva para terminar Knights of Decayden a tiempo para su fecha límite. Una tendencia que lamentablemente sigue prevaleciendo en estudios como CD Projekt Red de Cyberpunk 2077.
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