Kingdom Come: Deliverance II, la esperada secuela del RPG medieval de Warhorse Studios, llegará a PS5, Xbox Series y PC este año. Poco a poco se van revelando nuevos detalles, y uno de los más recientes ha generado cierta controversia, ya que el juego funcionará a 30 FPS en consolas y no tendrá un modo rendimiento para aumentar la tasa de frames.
Según se confirmó en el evento Game Access celebrado en la República Checa, Kingdom Come: Deliverance II funcionará a 4K 30 FPS en PS5 y Xbox Series X. En el caso de Xbox Series S, la resolución se reducirá a 1440p para mantener la tasa de frames. Si quieres disfrutar del juego a 60 FPS, tendrás que hacerlo en PC, siempre y cuando tu ordenador cumpla con los requisitos técnicos que aún no se han revelado.
Las declaraciones del productor del juego, Martin Klíma, durante una conferencia en el evento Game Access, han generado cierta polémica. Klíma afirmó que el tamaño de Kingdom Come: Deliverance II se ha visto incrementado en un 25% debido a los 10 GB de RAM de Xbox Series S, que son un 25% menos que la memoria de PS4 y Xbox One. Esto, según Klíma, ha obligado a los desarrolladores a tener en cuenta la consola menos potente de las tres a la hora de diseñar el juego.
Estas declaraciones han sido interpretadas por algunos como una crítica a la potencia de Xbox Series S, sugiriendo que esta ha limitado el desarrollo del juego. Sin embargo, es importante recordar que otros desarrolladores también han expresado su preocupación por la memoria de Xbox Series S en el pasado.
A pesar de la controversia por el framerate, Kingdom Come: Deliverance II promete ser un juego más grande y ambicioso que su predecesor. El guion ha pasado de 800.000 palabras a 1,7 millones, y hay 240 horas de diálogos grabados, frente a las 108 del primer juego. El mundo del juego también será más grande y detallado.
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