Jugar en la nube es la solución al encarecimiento de las consolas

El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha abordado el impacto del alza global en los precios de componentes y consolas impulsado por la escasez de memoria RAM y la expansión de los centros de datos para inteligencia artificial. Durante la reciente llamada financiera de la compañía, el directivo admitió que el encarecimiento del hardware «no es algo bueno» para la industria, pero sostuvo que la adopción masiva del streaming de baja latencia mitigará el problema, convirtiendo cualquier dispositivo en una plataforma de juego.

Zelnick proyectó que la tecnología alcanzará un estándar verdaderamente comercial y funcional en un plazo de tres años. Según su análisis, este avance permitirá eliminar la barrera económica que representan las consolas de gama alta y los equipos de PC tradicionales, incrementando de manera sustancial la base de usuarios potenciales en mercados no tradicionales.

Aunque reconoció que precios más bajos de hardware beneficiarían la distribución de títulos, aclaró que la situación no frenará el crecimiento de la desarrolladora debido a la alta demanda de sus franquicias principales. También señaló que el juego en la nube no reemplazará de inmediato a las consolas tradicionales, pero sí permitirá multiplicar hasta por diez la base de instalación efectiva de jugadores en dispositivos convencionales como computadoras portátiles básicas, teléfonos o televisores.

Explicó que los avances recientes en redes de hiperescala y tecnología edge computing resolverán los problemas históricos de latencia que afectaron a plataformas previas del sector.

Esta postura reafirma el interés del grupo corporativo por ampliar la accesibilidad de sus grandes producciones a medida que la tecnología de transmisión remota alcance la paridad técnica con la ejecución local de videojuegos.

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