Elden Ring: Shadow of Erdtree, la tan esperada expansión del galardonado juego de FromSoftware, ha llegado a Steam, pero no sin generar controversia entre los usuarios. Si bien algunos elogian la nueva entrega por su jugabilidad refinada y su extenso contenido, otros la critican por su elevada dificultad, que supera incluso la del juego principal.
Uno de los puntos clave de la discordia reside en el nuevo sistema de niveles implementado en la expansión. A diferencia del sistema tradicional basado en Runas, Shadow of Erdtree introduce objetos dispersos por el mundo que son esenciales para aumentar el poder del jugador.
Este cambio ha tomado por sorpresa a algunos veteranos de Elden Ring, quienes se ven obligados a explorar meticulosamente el nuevo mapa en busca de estos fragmentos de Scadutree, incluso si ya han alcanzado un nivel alto en el juego principal.
La dificultad de Shadow of Erdtree ha sido catalogada como «excesiva» por algunos usuarios, quienes afirman que los jefes son despiadados y los combates requieren una precisión y una sincronización casi perfectas.
Si bien esta característica es fiel a la filosofía de desafío que caracteriza a los juegos de FromSoftware, algunos jugadores la perciben como una barrera frustrante que impide disfrutar plenamente de la expansión.
En una entrevista reciente, Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director de Elden Ring, defendió la dificultad de La Sombra del Erdtree, afirmando que esta es una parte integral de la experiencia, «Reducir la dificultad rompería el juego«.
Sin embargo, Miyazaki también reconoció que la expansión ofrece opciones para que los jugadores ajusten la dificultad a su gusto, como la invocación de espíritus aliados o la posibilidad de explorar otras áreas del juego para subir de nivel antes de enfrentarse a los desafíos más exigentes.