Un jugador ha anunciado su intención de demandar a FromSoftware, el estudio detrás de éxitos como Elden Ring y Dark Souls, alegando que la compañía ha “ocultado” una gran parte de sus juegos debido a su extrema dificultad.
Según este jugador, la alta dificultad de los títulos de FromSoftware impide a los jugadores acceder a vastas zonas y contenido del juego, lo que equivale a una especie de “engaño” al consumidor. El demandante asegura que el contenido que los dataminers suelen encontrar no es simplemente contenido descartado, sino áreas y jefes a los que los jugadores deberían poder acceder si la dificultad fuera más justa.
La demanda, programada para presentarse el 25 de septiembre, sostiene que los jugadores solo hemos experimentado la mitad de los juegos de FromSoftware, y que hay una gran cantidad de contenido oculto que incluso los fans más dedicados no han podido descubrir. El demandante argumenta que los dataminers han sido engañados al creer que este contenido fue eliminado, cuando en realidad simplemente es inaccesible debido al diseño deliberadamente desafiante de los juegos.
Es común que los fans y dataminers exploren los archivos de los juegos de FromSoftware para descubrir contenido no utilizado, como jefes eliminados, áreas incompletas o mecánicas experimentales. Sin embargo, este contenido generalmente se encuentra en un estado inacabado y no está diseñado para ser accesible en el juego final.
Si bien FromSoftware ha reconocido que la dificultad de algunos de sus juegos, como Elden Ring: Shadow of the Erdtree, era excesiva en ciertos puntos, la compañía ha insistido en que el desafío es una parte fundamental de la experiencia de juego.
Esta demanda ha generado un intenso debate en la comunidad de jugadores. Mientras algunos apoyan al demandante y creen que FromSoftware está explotando a los jugadores con una dificultad artificial, otros argumentan que la dificultad es parte integral de la identidad de los juegos de FromSoftware y que el demandante simplemente no está preparado para el desafío.
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