Basta con observar las tendencias. El mundo de los videojuegos ha experimentado cambios en los últimos años, y cada vez más compañías optan por propuestas multijugador en línea con actualizaciones constantes y abundante contenido. Datos recientes de un analista reconocido respaldan esta afirmación.
Mat Piscatella, analista de Circana, compartió datos relevantes sobre el mercado de videojuegos en Estados Unidos durante enero de 2025. Según la información, solo 10 juegos como servicio consumieron más del 40% del tiempo de los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S.
Asimismo, el experto señaló que el 70% de los jugadores de ambas consolas de Sony y Microsoft jugaron al menos uno de estos 10 juegos el mes pasado.
Aunque no se proporciona una lista de los juegos como servicio que dominan en PlayStation y Xbox, los jugadores coinciden en que entre ellos se encuentran:
- Call of Duty: Black Ops 6
- Fortnite
- Grand Theft Auto Online
- NBA 2K25
- Marvel Rivals
- Minecraft
- Madden NFL 25
- EA Sports College Football 25
- EA Sports FC 25
- Genshin Impact
Si eres un jugador de la vieja escuela y prefieres los títulos para un solo jugador con énfasis en la historia, esto podría ser desalentador. En los últimos años, las compañías han cambiado sus prioridades y ahora se enfocan en los juegos como servicio y las experiencias en línea.
Sin embargo, hay datos que llaman la atención y generan preocupación. Según Mat Piscatella, el punto máximo de gasto en videojuegos y tiempo dedicado a este pasatiempo se alcanzó en 2021. Desde entonces, el mercado se ha contraído y hay más juegos compitiendo por menos jugadores.
Las grandes empresas prefieren evitar los grandes proyectos AAA que tardan años en desarrollarse y no generan ganancias e ingresos millonarios. Por eso, los juegos tradicionales han perdido terreno en los últimos años.
Over 70% of US active PS5/XBS players played at least 1 of the top 10 live service games of the month during January.
More than 40% of all time spent playing on PS5/XBS in the US during January went to those same top 10 live service games.
Source: Circana Player Engagement Tracker
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 25 de febrero de 2025, 21:22
Total US video game market spending peaked in 2021, although the market has stayed close since then.
Total players and hours also peaked in that period.
The pace of games being released hasn’t slowed.
Mobile was the biggest and fastest growing content segment in the US in 2024.
It ain’t easy.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 25 de febrero de 2025, 21:26