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Juego de supervivencia llamado Icarus se retrasa para fin de año

Se suponía que Icarus, el juego cooperativo de supervivencia con temática de ciencia ficción desarrollado por Dean Hall y su estudio RocketWerkz, se lanzaría en Steam Early Access el próximo mes. Sin embargo, el equipo de desarrollo reveló la decisión de retrasar el debut de Icarus hasta noviembre.

Hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de Icarus hasta noviembre para asegurarnos de que el juego sea lo mejor posible para nuestros jugadores, y presentamos una Beta más larga que puedes jugar a partir del 28 de agosto.

Nuestro equipo está comprometido a brindar la mejor experiencia a nuestros jugadores en el lanzamiento. Hemos estado vigilando de cerca el estado de nuestras compilaciones de desarrollo y hemos decidido que queremos darle más amor a Icarus retrasando el juego y mejorando nuestro proceso Beta distribuyéndolo a lo largo de varios fines de semana, cada uno con un enfoque específico. . Un lado positivo de esto también significa reducir la fatiga Beta para nuestros jugadores.

Reconocemos que es posible que esta noticia no sea lo que deseaba escuchar, pero estamos seguros de que conducirá al mejor lanzamiento posible de Icarus.

Sin embargo, como se mencionó anteriormente, habrá unas sesiones más largas de fines de semana Beta próximos. El primero solo contará con el bioma del bosque, mientras que el segundo fin de semana beta está programado para introducir tormentas torrenciales.

El tercer fin de semana agregará el bioma ártico, con animales específicos y ventiscas; el cuarto fin de semana beta presentará el bioma del desierto, que viene con su propia fauna y condiciones climáticas.

El quinto agregará la función de misiones de facción a Ícaro, lo que permitirá a los jugadores acumular recompensas una vez que hayan cumplido sus objetivos. Por último, el sexto fin de semana beta contará con un evento comunitario especial y también algunos premios.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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