Call of Duty: Black Ops 4 ha estado disponible desde la semana pasada, sin embargo, parece que las tasas de envío de su servidor se han rebajado significativamente. Mientras que la versión beta admite velocidades de 60 hz, el modo multijugador en la versión final admite tasas de 20 hz, lo que hace que se sienta un desfase.
Los informes de ” Battle(non)sense” de YouTube indican que mientras la versión beta se ejecutó con tasas de envío de servidor de 60 hz, la compilación final ahora se ejecuta con tasas de 20 hz. Básicamente, esto significa que el juego envía datos a una velocidad de 20 hz, a pesar de que los jugadores ejecutan el juego con tasas de cuadros realmente altas, como 90 fps o 120 fps.
En la práctica, esto significa que puede vaciar un cartucho completo a un enemigo y no matarlo principalmente debido a estos bajos valores de tasa de interés. También significa que no puedes tener la sensación adecuada de golpear o recibir golpes, ya que las tasas son significativamente más bajas que las de tus cuadros “locales”.
Sin embargo, hay algunas buenas noticias, al menos para aquellos que juegan Blackout. En su fase beta abierta, Blackout tenía tasas de 10 hz y en este momento tiene tasas de 20 hz. Las cosas mejoraron en este modo particular, sin embargo, todavía no son ideales.
Algunos especulan que esto se debe a la gran cantidad de jugadores que actualmente juegan Black Ops 4, y que las cosas pueden mejorar en el futuro. Sin embargo, y dado que Black Ops 4 es un juego solo multijugador, Treyarch, Activision y Beenox deberían enfocarse en ofrecer una experiencia fluida y no en recortar esquinas aquí y allá.
Será interesante ver cuándo y si Treyarch volverá a habilitar las tasas de 60 hz, y si alguna vez obtendremos tasas cercanas a los 100 hz para los modos Multijugador y Blackout
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