Un nuevo informe de GLAAD, líder en la defensa de la representación LGBT+, revela que casi uno de cada cinco gamers forma parte de la comunidad LGBT+. Sin embargo, la representación en los juegos no refleja esta realidad: menos del 2% de los juegos incluyen personajes o historias LGBT+.
El informe, realizado en colaboración con Nielson, destaca un aumento del 70% en el número de gamers LGBT+ en los últimos tres años. Este crecimiento se concentra en jugadores menores de 35 años, lo que refleja una mayor aceptación en este grupo de edad.
A pesar de este crecimiento, la representación LGBT+ en los juegos sigue siendo escasa. Los datos muestran que menos del 2% de los juegos en las bibliotecas digitales de Xbox, PlayStation, Nintendo y Steam incluyen contenido LGBT+.
El informe también destaca la importancia de la representación para la comunidad LGBT+. Los jugadores LGBT+ afirman que ver personajes que se asemejan a ellos les hace sentir mejor consigo mismos y que les gustaría ver más historias LGBT+ en los juegos.
Además, el informe revela que los juegos son un espacio importante para la expresión y el autodescubrimiento para la comunidad LGBT+. Muchos jugadores LGBT+ afirman que los juegos les permiten expresarse de una manera que no pueden en la vida real y que incluso les han ayudado a descubrir su sexualidad.
Sin embargo, el acoso sigue siendo un problema importante para los jugadores LGBT+. Más de la mitad de ellos han experimentado acoso mientras juegan online, lo que les lleva a evitar ciertos juegos o incluso a abandonarlos por completo.
El informe concluye con un llamado a la acción para la industria del videojuego. GLAAD pide una mayor representación LGBT+ en los juegos, así como la creación de comunidades inclusivas y la contratación de personas LGBT+ en puestos de responsabilidad.