En una reciente entrevista, el artista conceptual de Infinite Warfare, Thomas Szakolczay ha dejado bien claro que el juego iba ser inspirado en la Segunda Guerra Mundial y no con sentido futurista.
“El juego iba tratarse de la misma manera que se tuvo en ese entonces, desarrollo de los personajes, la misma sensación visceral de ese entonces pero con enfoques futuristas” dice Szakolczay
Concluyó declarando que durante el desarrollo existieron algunos puntos que no casaban con una ambientación militar, por lo que se vieron obligados a “volver a rediseñar e identificar” las características verídicas del ejército. Szakolczay se despidió no sin antes adular al prestigioso director de cine James Cameron en su labor con la película Aliens por su capacidad para retener una sensación militar en un entorno de ciencia ficción, propiedad que querían plasmar en el juego.
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