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Indivisible muestra un mejor sistema de batalla de RPG en un nuevo video de juego

Lab Zero lanzó un nuevo video para su RPG de acción 2D, Indivisible, en desarrollo para PlayStation 4, Xbox One, Mac, Linux, PC y, más recientemente, Nintendo Switch.

El video de juego muestra algunas de las mejoras del sistema de batalla que el equipo de desarrollo está agregando a la estructura de soporte de Indivisible. Estas actualizaciones tratan una preocupación que el equipo de desarrollo ha tenido con el juego desde el lanzamiento del Prototipo – la fase de defensa en las batallas. Esto se debe a que el equipo siente que no está suficientemente claro cuando los enemigos atacan y quién está siendo atacado.

Para solucionar esto, Lab Zero ha añadido un indicador de ataque que muestra toda esta información en la batalla usando tres líneas de color: Rojo, Amarillo y Negro. Estos colores representarán cuando el enemigo va a atacar, agarrar o desencadenar un ataque no bloqueable, como magia.

Otros cambios incluyen equilibrio, donde los jugadores serán capaces de golpear el botón de defensa como el último segundo y se concederá: Reducción de daño adicional, aumento de Iddhi, y la capacidad de sobrevivir golpes de matar, lo que les deja con 1HP.

Además, ahora hay un contador de visitas, nuevas maneras en que las batallas comenzarán y terminarán, lo que fue a petición de la retroalimentación del jugador, y el prototipo original ahora está localizado para dar soporte: Inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés y Ruso.

En cuanto a la vista previa del backer, el equipo de Lab Zero entiende que se están quedando atrás, pero piden un poco más de tiempo mientras preparan la versión de Xbox One, que es su primera vez en desarrollo para la consola. El desarrollador planea enviar esta versión preliminar a Microsoft y Sony el 2 de octubre.

Indivisible está programado para lanzarse en algún momento en 2018.

Puede obtener una vista previa del nuevo sistema de batalla a continuación:

This post was last modified on 19/09/2017 8:28 PM

Redacción

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