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Immortals of Aveum costo 125 millones de dólares y nadie lo compro

Immortals of Aveum, el ambicioso FPS para un solo jugador de Ascendant Studios, se lanzó en agosto de 2023 con la esperanza de conquistar a los jugadores con su mezcla de acción frenética y magia elemental. Sin embargo, a pesar de las buenas críticas, el juego no logró encontrar una audiencia y se convirtió en un fracaso financiero.

El CEO del estudio, Bret Robbins, ha culpado públicamente del bajo rendimiento de “Immortals” al calendario de lanzamientos extremadamente concurrido del año pasado. Sin embargo, un ex empleado anónimo de Ascendant hablando con IGN afirmó que, en realidad, el concepto del juego en sí y su presupuesto considerable fueron errores fundamentales que condenaron el proyecto.

A un alto nivel, ‘Immortals’ tenía un alcance excesivo para ser el proyecto debut de un estudio“, dijo el ex empleado. “El costo de desarrollo fue de alrededor de $85 millones, y creo que EA invirtió $40 millones en marketing y distribución. Claro, había talento serio en el equipo de desarrollo, pero intentar hacer un juego de disparos AAA para un solo jugador en el mercado actual fue una idea realmente terrible, especialmente porque era una nueva IP que también intentaba aprovechar Unreal Engine 5. Lo que terminó lanzándose fue una campaña repetitiva e hinchada que era demasiado larga“.

No es una secuela ni un remake, no toma 400 horas para completarlo, no tiene microtransacciones ni grindeo sin sentido en un mundo abierto. Aunque no le encantó a todo el mundo, tuvo buenas críticas, actualmente se encuentra con un 74 en OpenCritic y un ‘Mayormente positivo’ en Steam. Nadie lo compró“. Dijo otro ex empleado.

El fracaso de Immortals of Aveum es un duro golpe para los amantes de este género. Es probable que los grandes estudios se muestren aún más reacios a invertir en este tipo de proyectos, lo que podría traducirse en una menor variedad de juegos para los jugadores.

El futuro de los juegos de acción para un solo jugador dependerá de la capacidad de los estudios para encontrar un equilibrio entre la ambición artística y la viabilidad comercial

This post was last modified on 15/02/2024 1:38 PM

Alejandro Rey

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