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id Software y Avalanche Studios son co-desarrolladores de Rage 2

Tras el avance revelación de  Rage 2 el  día de hoy , más información sobre el  FPS de mundo abierto ha seguido llegando. La información como las plataformas y el arte oficial de la caja fueron algunos de los primeros detalles en llegar y ahora parece que sabemos quién desarrollará el proyecto.

Al consultar el sitio web oficial de  Rage 2, la versión en inglés del sitio no comparte mucha información sobre quién está desarrollando el proyecto, aunque al cambiar el idioma del sitio web, aparecen esos detalles. Al cambiar la traducción de la página web al holandés, ruso, italiano o cualquiera de los otros idiomas que no sean el inglés y el japonés, la descripción del juego revela que Avalanche Studios y id Software desarrollarán  Rage 2 .

Avalanche Studios es conocido por crear una letanía de títulos de mundo abierto como  Just Cause 3 y el juego apocalíptico más cercano Mad Max. id Software, por otro lado, sirvió como el desarrollador original detrás de  Rage  y en los últimos años es más reconocido por el relanzamiento de  DOOM . Parece que Avalanche ha sido llevado a Rage 2  para ayudarlo a trabajar en los aspectos de mundo abierto del juego, mientras que id Software una vez más alardeará de su mecanismo de disparo siempre satisfactorio.

En el papel, el matrimonio de estos dos estudios tiene sentido y debería ayudar a que  Rage 2 sea  el mejor juego posible. Sin embargo, lo interesante de este par trabajando juntos será ver si afecta cualquier otro proyecto rumorado y sus cronogramas. Just Cause 4  y  DOOM 2  han sido rumoreadamente rumoreadas con títulos que podrían aparecer en E3 el próximo mes, pero todo esto ha sido una conjetura sin ninguna prueba.

De cualquier forma, seguramente seguiremos aprendiendo más sobre  Rage 2  y sobre cualquiera de los otros proyectos de este estudio el próximo mes durante el E3 2018.

Rubén E. Castillo A.

Publicista, cínico-sarcástico, sin bandos ni ídolos, RPG Lover... creo que estaré jugando todavía a los 90.

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