La mayor parte de tu tiempo en Horizon Forbidden West cazando animales salvajes mecánicos en busca de piezas y componentes para mejorar tu equipamiento. Más que en el juego anterior, deberás destruir especies específicas para obtener los elementos que deseas. Guerrilla Games ha simplificado este aspecto al permitirle crear trabajos personalizados sobre la marcha te que dirigen a las máquinas que necesitas para que no tengas que depender de la exploración aleatoria.
Obviamente, puedes explorar el mundo libremente si lo deseas, pero cuando buscas algo muy específico, puede ser frustrante simplemente correr en círculos hasta que te topas con lo que estás buscando. El director Mathijs de Jonge le dijo a Game Informer lo siguiente:
“En este juego, tratamos de poner más en juego las máquinas y los encuentros con las máquinas, por lo que muchas de las actualizaciones también cuestan recursos específicos de la máquina. Tienes que salir y cazar máquinas específicas”
Había elementos de este sistema en Horizon Zero Dawn, pero parece que se ha ampliado aquí, lo que quizás suene cierto para la mayor parte del juego. Las misiones secundarias ahora ofrecerán mejores recompensas, animándote a interactuar más con ellas. Y todo el aparejo de animación también se ha revisado, lo que significa que el tiempo que pasas con los compañeros se verá mejor para empezar. Además de que pasarás más tiempo con tus aliados.
Todo esto podría parecer un HUD más caótico, pero Guerrilla Games tiene una solución simple: eliminar tanto como sea posible mientras juegas y te permite deslizar el panel táctil para que aparezca más información como y cuándo lo necesitas. El escaneo también se ha revisado por completo: puede marcar las debilidades y las piezas desmontables en las máquinas. Esto suena como un refinamiento total de un título ya estelar.
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