GTA VI será la obra audiovisual más vendida de la historia después de la Biblia

El veterano de Hollywood Craig Mazin ha realizado una predicción audaz, sugiriendo que Grand Theft Auto VI (GTA VI) será superado solo por la Biblia, queriendo decir que será la obra más vendida de la historia después de la misma.

En una entrevista concedida a Variety, Mazin expresó su convicción de que GTA VI se convertirá en la «pieza de audiovisual más vendida de la historia», exceptuando la Biblia. Dada la magnitud de esta expectativa, el guionista y productor anticipa que la industria de Hollywood observará con gran atención el desempeño comercial del videojuego.

Si bien se desconoce la cifra exacta de copias de la Biblia que se han producido a lo largo de la historia, las estimaciones apuntan a una cifra asombrosa de hasta 7 mil millones de ejemplares. Evidentemente, GTA VI no alcanzará estos niveles de ventas. No obstante, la observación de Mazin subraya su creencia de que Rockstar volverá a entregar con GTA VI un producto que no solo romperá récords de ventas, sino que también elevará los estándares de calidad y expectación en la industria del entretenimiento interactivo.

Mazin, con una larga trayectoria en Hollywood que abarca desde comedias populares como Scary Movie y The Hangover hasta aclamadas producciones dramáticas como Chernobyl de HBO y la reciente The Last of Us, destaca la tendencia actual hacia una «interesante combinación de un método de hacer las cosas artesanal y súper atento, combinado con la escala».

Anteriormente, un reporte del portal Financial Times citó declaraciones de expertos de la firma de análisis DFC Intelligence, quienes predicen que GTA VI generará más de $1000 millones de dólares tan solo con sus pedidos anticipados y que sus ingresos totales alcanzará los $3200 millones de dólares en sus primeros 12 meses en tiendas.

Esta convergencia de meticulosidad en la producción y ambición en la escala, si bien eleva la calidad, también incrementa la complejidad y el tiempo necesario para desarrollar proyectos de esta envergadura. A medida que los videojuegos aspiran a alcanzar la calidad e intensidad cinematográfica en cada entrega, el proceso de desarrollo se vuelve inherentemente más prolongado.

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