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GTA 5: Rockstar no hizo expansiones de un solo jugador por que no eran necesarias

Rockstar ha dicho que no cree que sea necesario hacer más contenido para un solo jugador para GTA 5, a pesar de prometerlas en un momento.

Eso es porque, según el director de diseño de Rockstar Imran Sarwar, el estudio vio la campaña para un jugador de GTA 5 como un paquete “muy, muy completo”, y es parte de la razón por la que Rockstar no pensó en complementos para un solo jugador fueron necesarios.

También está el dilema de los recursos, que significaba hacer algo tan expansivo como los fanáticos esperaban que no fuera posible. “Nos encantaría hacer más complementos para un solo jugador para juegos en el futuro”, dijo Sarwar a Game Informer.

“Como empresa, amamos a un jugador más que a nada, y creemos en eso absolutamente: para contar historias y tener una sensación de inmersión en un mundo, los juegos multijugador no compiten con los juegos para un solo jugador”.

El tiempo de Rockstar se dividió entre apoyar GTA Online, trabajar en las versiones de PC, PS4 y Xbox One, y crear Red Dead Redemption 2. Todo esto absorbió todos los recursos disponibles.

“La combinación de estos tres factores significa que, para este juego, no sentimos que las expansiones de un solo jugador fueran posibles o necesarias, pero podemos hacerlas para proyectos futuros”, agregó Sarwar.

Esto está muy bien, pero esa última cita es un poco desconcertante. En 2013, Rockstar dijo oficialmente que el DLC “sustancial” de la historia estaba en juego en 2014. Casi dos años después de su ensordecedor silencio sobre el asunto, Rockstar en realidad reveló que no tiene planes para DLC para un solo jugador.

Los planes cambian, por supuesto, y no hay nada especialmente malo en eso, pero es difícil de creer que Rockstar no haya visto en ningún momento el valor del DLC para un solo jugador para GTA 5.

Alejandro Paula

Editor en Jefe. Amante de los FPS y los simuladores de guerra. / Editor-in-Chief. FPS and MilSim lover.

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