Otra situación que ha relucido por personas y críticos de los juegos en la nube, y tienen cierta razón, y es que han planteado, a raíz del anuncio de Stadia, sobre la preservación del juego. Mover el software de juegos a la nube significa que no solo será más difícil para los jugadores conservar la propiedad de un producto a través del tiempo ahora que ya no está en un disco ni en su disco duro; sino que también puede hacer que sea mucho más difícil los juegos creados solo para la nube existirán en años o décadas a partir de ahora cuando el servicio se haya actualizado o se haya cerrado. Harrison dice que simpatiza con esa opinión, mediante una entrevista con The Verge:
“Entiendo completamente esa preocupación. Y creo que, francamente, no es diferente a cómo están los juegos en el móvil hoy en día; y no es realmente diferente a cómo los usuarios confían en nosotros hoy en día con lo más valioso de su vida, que son sus recuerdos, con Google Photos. Creo que aplicaríamos los mismos estándares de atención a nuestros datos en el futuro; como lo haríamos con algo como Google Photos.
Este es un momento en la industria de los juegos donde la tecnología abre un nuevo conjunto de nuevas capacidades para los jugadores y obviamente me enfocaré en cuáles son esas increíbles ventajas. Y ese será nuestro punto de vista del futuro de los juegos.”
Al parecer, con este comentario en Google trabajarán para mantener los juegos por un largo tiempo; ya que muchos de nosotros somos fans del coleccionismo, aparte que; siendo un servicio de streaming y que sobre todo no tenemos la plataforma en nuestro hogar; quiere decir que los videojuegos nunca estarán en posesión nuestra; sino que estarán dentro de los servidores de Google Stadia; lo que nos hace tener un distanciamiento con los juegos. Esperemos y que eso que menciona el jefe de Google de la preservación se cumpla debidamente.
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