Uno de esos aspectos es la calidad visual y la fidelidad de los videojuegos en Stadia. Google había prometido imágenes de vanguardia (4K y 60 cuadros por segundo, gráficos prometedores cerca de la próxima generación de calidad, pero ahora) que Stadia no ofrece, con muchos juegos que ejecutan sub-4K, sub-60 FPS, o ambos.
Cuando se le pidió que explicara esta discrepancia con respecto a lo que se prometió explícitamente, Google en realidad atribuyó la culpa a los desarrolladores de los juegos, afirmando que Stadia está procesando todas las transmisiones a 4K y 60 fps, pero los juegos individuales se reducirán al desarrollador de dicho juego.
“Stadia transmite a 4K y 60 FPS, y eso incluye todos los aspectos de nuestra gama de gráficos desde el juego a la pantalla: GPU, codificador y Chromecast Ultra, todos con salida en televisores de 4k a 4k, con la conexión a Internet adecuada”, dijo Google a 9to5Google.
“Los desarrolladores que hacen que los juegos de Stadia trabajen duro para ofrecer la mejor experiencia de transmisión para cada juego. Como puede ver en todas las plataformas, esto incluye una variedad de técnicas para lograr la mejor calidad general. Les damos a los desarrolladores la libertad de cómo lograr la mejor calidad de imagen y velocidad de cuadros en Stadia y estamos impresionados con lo que han podido lograr desde el primer día.
Esperamos que muchos desarrolladores puedan, y en la mayoría de los casos, continuar mejorando sus juegos en Stadia. Y debido a que Stadia vive en nuestros centros de datos, los desarrolladores pueden innovar rápidamente al mismo tiempo que le brindan mejores experiencias directamente sin la necesidad de parches o descargas de juegos.
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