Google afirma que 9 de cada 10 estudios de videojuegos usan IA

En una reveladora entrevista con Mobilegamer, Jack Buser ha expuesto la desconexión que existe entre la percepción del público y la realidad de las oficinas de desarrollo. Según datos de una encuesta realizada por Google Cloud, aproximadamente el 90% de los desarrolladores admiten estar utilizando herramientas de IA en sus procesos de trabajo.

Sin embargo, este dato contrasta con el hecho de que más del 50% de los profesionales expresan públicamente su rechazo a la tecnología, una brecha que Buser atribuye al miedo a represalias por parte de una comunidad de jugadores altamente sensible al tema.

El directivo explica que herramientas como Gemini y Nano Banana Pro se están utilizando para eliminar el «trabajo tedioso y de bajo valor». Un ejemplo citado es el de Capcom, compañía que utiliza estas IA para generar rápidamente miles de ideas y conceptos básicos que luego son refinados por los directores de arte humanos. Aunque Capcom ha sido transparente al declarar que no implementa activos finales generados por IA, sí reconoce su uso para maximizar la eficiencia operativa.

Buser está convencido de que la hostilidad actual de los jugadores se transformará en aceptación cuando comprendan que la IA es la clave para que sus franquicias favoritas lleguen al mercado con mayor rapidez y con un margen de riesgo menor para los estudios. Según su visión, al reducir la carga de trabajo repetitivo, los equipos tienen más espacio para centrarse en la innovación y en los aspectos creativos que realmente definen la experiencia de juego.

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