God of War para PC ahora está completamente actualizado para admitir el último algoritmo de escalado de AMD, FSR 2.0, mejorando tanto la calidad de la imagen como el rendimiento.
La actualización 1.0.12 para God of War amplía la lista de opciones de mejora del juego al agregar la versión nueva y mejorada de AMD de FidelityFX Super Resolution a la lista.
En comparación con FSR 1.0, la nueva versión del escalador ofrece una calidad de imagen muy mejorada que puede competir cara a cara con DLSS en algunas situaciones, pero está disponible para prácticamente todas las GPU modernas.
El lanzamiento de FSR 2.0 para God of War significa que es el segundo juego para PC que muestra la nueva y mejorada tecnología de reconstrucción de imágenes de AMD.
El primer juego con FSR 2.0 fue Deathlooop, el simulador inmersivo de control del tiempo de Arkane Studios.
Ya que el juego ahora puede renderizarse a una resolución nativa más baja y aún así obtener una calidad de imagen y un rendimiento superiores gracias a la tecnología de mejora FSR 2.0.
Dado que AMD FSR 2.0, a diferencia de Nvidia DLSS, no necesita hardware dedicado para ejecutar su mejora impulsada por IA, esto significa que funcionará en prácticamente cualquier hardware contemporáneo.
Es especialmente pertinente en la nueva PC portátil para juegos de Valve, ya que la opción de frecuencia de actualización de 40 Hz de Steam Deck combinada con FSR 2.0 debería ofrecer una excelente duración de la batería y rendimiento en God of War en todos los ámbitos y sin sacrificar la calidad de imagen como resultado.
Además del soporte para FSR 2.0, el parche 1.0.12 de God of War también implementa una solución para la función de accesibilidad “Alternar apuntar/bloquear”.
God of War ya está disponible para PC y PS4.
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