Genshin Impact está listo para recibir un nuevo personaje, Yoimiya en la actualización 1.7, y hoy ha surgido un nuevo Gameplay emocionante en línea.
La próxima actualización que está programada para lanzarse en el juego es la Actualización 1.6, y los fanáticos la esperan ansiosamente.
Con el lanzamiento de la Actualización 1.6, los jugadores podrán probar un personaje completamente nuevo, Kazuha, junto con una nueva región, las Islas de Verano.
Esto les dará a los jugadores una variedad de nuevas misiones en las que participar.
El sistema de vestuario también está haciendo su debut en el juego, con dos nuevas máscaras para Jean y Barbara uniéndose al juego.
Gameplay de Yoimiya, talentos, habilidades
Hoy, ha surgido una nueva filtración que muestra al próximo personaje Yoimiya en acción. La filtración proviene del popular filtrador de Genshin, Sukuna, quien ha filtrado bastantes cosas en el pasado.
Junto a eso, hay otro video que muestra la habilidad explosiva de Yoimiya en el juego. Por lo que parece, Yoimiya está listo para ser uno de los personajes más populares del juego.
Finalmente, tenemos los talentos y constelaciones de Yoimiya. Puedes encontrarlos a continuación.
Ryukin Kumomagusa
Yoimiya sigue su propia creación, el Ryukin Kumomagusa y salta al aire, dispara flechas de fuegos artificiales frente a ella, inflige daño pirotécnico de AOE y marca a uno de los enemigos golpeados con Ryukin Flare.
Cuando los miembros de la party (excluyendo a la propia Yoimiya) golpean a un enemigo bajo el efecto de Ryukin Flare con su ataque normal, ataque cargado, ataque de inmersión, habilidad elemental y explosión elemental, ocurrirá una explosión que infligirá daño pirotécnico AOE.
Si un enemigo bajo el efecto de Ryukin Flare fue derrotado, Ryukin Flare se transferirá a otro enemigo cercano y continuará desde la duración restante.
Ryukin Flare solo explotará cada 2 segundos.
Cuando Yoimiya es derrotado, el efecto de Ryukin Flare generado por las habilidades de Yoimiya también desaparecerá.
Ataque normal – Espectáculo de Fuegos Artificiales
El ataque normal disparará 5 tiros consecutivos con el arco.
El ataque cargado tiene 2 niveles de carga.
Nivel de carga 1: dispara una flecha con llamas, infligiendo daño pirotécnico
Nivel de carga 2: se dispararán un máximo de 3 flechas de llamas dependiendo de la duración de la carga.
Estas flechas de llamas rastrearán automáticamente a los enemigos cercanos y causarán daño pirotécnico al golpear.
Ataque de inmersión: dispara una lluvia de flechas en el cielo y rápidamente se sumerge en el suelo causando daño AOE.
Danza Ardiente de las llamas
Enciende hilos de fuegos artificiales y haz que la llama gire alrededor de Yoimiya.
Durante la danza ardiente, el ataque normal de Yoimyia se convertirá en pirotecnia, infligiendo daño pirotécnico y aumentando el daño del ataque normal.
Durante la danza ardiente, el nivel de ataque cargado 2 ya no generará la flecha de seguimiento.
Los efectos de la danza ardiente se eliminarán cuando Yoimiya se desconecte.
Akadama Ryukin: aumenta la duración de Ryukin Flare en 4 s. Además, cuando un enemigo es derrotado bajo el efecto del propio Ryukin Flare de Yoimiya, el ataque de Yoimiya aumentará en un 20%, esto dura 20 segundos.
Lanzamiento de fuego con un millón de linternas: cuando el daño pirotécnico de Yoimiya causa un crítico, obtendrá una bonificación adicional de daño pirotécnico del 25% en los próximos 6 segundos.
Yoimiya seguirá obteniendo este efecto incluso si está fuera del campo.
El truco de la llama – +3 al baile de la llama ardiente, el nivel máximo ahora es lv15
La experiencia de un profesional de los fuegos artificiales: cuando el propio Ryukin Flare de Yoimiya provoca una explosión, la duración del CD de Flame flameante danza se reduce en 1 s.
Summer fest Nishiki-e – +3 a Ryukin Kumomagusa, el nivel máximo ahora es lv15
Flujo potencial de las estrellas: durante la danza de llamas ardientes, cuando Yoimiya usa su ataque normal, hay un 40% de posibilidad de que se dispare una flecha de llamas adicional, que inflige el 50% del daño original.
Este daño se considera un daño de ataque normal.
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