Gears of War: E-Day habría costado más de $400 millones

Según ha revelado el reputado periodista de investigación Tom Henderson en el podcast de Insider Gaming, el presupuesto de producción de Gears of War: E-Day se ha disparado hasta alcanzar una cifra estimada de 400 millones de dólares, un coste que sitúa a la precuela desarrollada por The Coalition a la altura de las mayores superproducciones de la historia del entretenimiento.

Para contextualizar la magnitud del desembolso, analistas del sector recuerdan que títulos masivos de la competencia como Marvel’s Spider-Man 2 costaron alrededor de 300 millones de dólares y requirieron vender más de 7 millones de copias a precio completo para comenzar a dar beneficios. La viabilidad de E-Day es aún más compleja: el juego más vendido de la franquicia es Gears of War 2 (2008) con 6.75 millones de unidades, un techo comercial que el nuevo juego deberá pulverizar en un escenario adverso marcado por su disponibilidad desde el primer día en el servicio Xbox Game Pass.

Xbox se encuentra sumida en una severa «crisis de hardware» debido a la escasez de componentes provocada por el auge de los centros de datos de inteligencia artificial, lo que impide a la compañía fabricar suficientes consolas Xbox Series X|S para cubrir la demanda. Al tratarse de un título exclusivo que no llegará a PlayStation 5, Henderson y otros expertos de la industria se muestran escépticos sobre la rentabilidad directa del software, sugiriendo que una parte sustancial de esos 400 millones se ha destinado en realidad a Investigación y Desarrollo (I+D) y a la optimización de herramientas avanzadas en Unreal Engine 5 que luego serán compartidas con el resto de los estudios internos de Microsoft.

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