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Gearbox, desarrolladores de Bonderlands, fueron pensados para la elaboración de Halo 4.

Sabemos que Bungie se hizo a un lado de la franquicia de Halo hace ya tiempo; y por ende crearon 343 industries para seguir con el legado de esta gran saga; pero inicialmente no era la única opción que tenían. Tu como una gran compañía debes de tener Plan B o Plan A de la situación; y es eso más o menos fue lo que ocurrió aquí.

Hablando en el podcast de IGN Unfiltered 343 Industries Bonnie Ross reveló que había algo de incertidumbre en Microsoft sobre cómo manejar la transición desde Bungie con Halo en ese momento. Microsoft había considerado entregarle la franquicia a Gearbox, que ciertamente tenía algo de experiencia con la IP; gracias a su trabajo en el bien recibido port para PC de Halo: Combat Evolved; o terminar la franquicia por completo, señalando que Halo 3 ofrece un buen cierre para terminar su historia ahí.

Pero Ross que estaba muy vinculado en esa situación consideró que cualquiera de las dos opciones planteadas anteriormente era una “blasfemia” para una franquicia como Halo. Por lo tanto presentó su visión del futuro de franquicia. Lo que les expuso en Microsoft fue tan convincente que le dieron las llaves de la IP de Halo, y el resto, desde entonces, es historia.

Aunque para muchos el paso de la franquicia de Halo a 343 Industries ha sido negativo; ellos no lo ven así, ellos ven un futuro brillante porvenir; y han dicho anteriormente que el futuro Halo Infinite no cometerá los mismos errores de su antecesor; esperemos que así sea. Personalmente me encanta la franquicia de Halo; recuerdo muy bien Halo 2 jugándolo en el primer Xbox, una experiencia muy grata y que sin duda una saga como esa se merece un trato digno.

Redacción

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