En Octubre, FromSoftware anunció que Elden Ring se retrasaría desde su lanzamiento inicial en Enero, hasta el nuevo que conocemos ahora, que es el 25 de Febrero de 2022.
El director creativo Hidetaka Miyazaki ha hablado un poco sobre el retraso, e incluso algunas de las opciones de diseño del juego en las que se centra el equipo.
En el último número de la revista EDGE (número de febrero, n. ° 367), se le preguntó a Miyazaki qué provocó el retraso del juego desde su fecha de lanzamiento original.
“El nivel de libertad que queríamos lograr en última instancia en Elden Ring superó lo que estábamos planeando inicialmente. Esta [complejidad] se fue acumulando gradualmente, y el tiempo necesario para depurar y QA en particular requirió mucho más esfuerzo.” explica Miyazaki.
En la misma entrevista, Miyazaki mencionó que el equipo de desarrollo hizo muchas pruebas y errores en términos de diseño del juego, y cómo se enfocaron en el tempo del juego para evitar que el jugador se aburriera.
“Hubo una serie de desafíos que, por supuesto, vinieron con el alcance de este juego y del mundo. Hay muchas áreas en las que hemos tenido que usar prueba y error desde que creamos la serie Dark Souls, iterando sobre esas mecánicas y fórmulas, expandiéndolas en este nuevo sentido de escala.”
“Mucho de esto estaba relacionado con el tempo del juego: el ritmo y la fluidez del juego, para evitar que el jugador se aburra, para mantenerlo interesado, explorando y divirtiéndose. Y, por supuesto, en este nuevo mundo enorme que hemos creado, queríamos priorizar esa diversión y ese nivel de libertad del jugador más que nada.
Entonces, con eso vienen muchos personajes, muchos eventos que intentas incorporar, y no quieres que nada pisotee los dedos de cualquier otra cosa, quieres que todo se mezcle y encaje bien con el jugador y sus propias motivaciones también. Pero quiere que esté ahí y quiere que le proporcione ese estímulo para avanzar y explorar. Entonces ese fue probablemente uno de los mayores desafíos.”
Elden Ring se lanza el 25 de febrero de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.
Un nuevo estándar para gamers profesionales y entusiastas ha sido presentado hace unas semanas. El…
La anticipación por la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake crece exponencialmente. A medida…
La emoción en torno a Grand Theft Auto VI sigue creciendo a pasos agigantados. Desde…
SCUF Gaming (NASDAQ:CRSR), creador de la categoría de controladores de juegos de alto rendimiento y…
Turtle Beach Corporation (Nasdaq: HEAR), el fabricante líder de accesorios para juegos, presentó hoy el…
CORSAIR ha lanzado hoy la serie LX-R RGB de ventiladores de flujo inverso, como complemento…