Fracaso de Suicide Squad provocó la cancelación de Wonder Woman

Ya no es un secreto que «Suicide Squad: Kill the Justice League» ha sido un fracaso comercial monumental para Warner Bros. Games. Pero parece que el golpe fue tan duro que contribuyó a la cancelación del juego de Wonder Woman desarrollado por Monolith. 

Hace pocos días, surgió un informe (que Warner Bros. confirmó más tarde) sobre la cancelación del juego de Wonder Woman, junto con el cierre de varios estudios internos de la división de juegos de Warner Bros.

El veterano periodista de noticias y filtrador de información confiable, Jason Schreier de Bloomberg, habló recientemente en el podcast «Kinda Funny» (a través de Games Radar) sobre Warner Bros. Games y la caída de Monolith

Schreier revela que el ex jefe de WB Games, David Haddad, era un líder indeciso. Su decisión de cancelar la nueva propiedad intelectual de Monolith, que se centraba en expandir el sistema Némesis patentado de Shadow of Mordor, llevó a la renuncia de casi todos los directores de Monolith. Esto significó que el estudio tuvo que comenzar a trabajar en un nuevo juego de Wonder Woman desde cero y reconstruir su equipo simultáneamente.

Wonder Woman fue concebido originalmente como un juego de mundo abierto. Presentaba un tipo diferente de sistema Némesis, donde los jugadores se harían amigos de los enemigos en lugar de luchar contra ellos hasta la muerte. 

Schreier comparte: «Pero para entonces, era un poco demasiado tarde, especialmente porque el año pasado fue muy malo para la organización de Warner Brothers Games. El año pasado, Suicide Squad fue un fracaso enorme: amortizaron 200 millones de dólares debido a eso. MultiVersus y Quidditch Champions, también fracasos, amortizaron otros 100 millones de dólares debido a eso«.

Esta serie de fracasos llevó a la renuncia forzada de Haddad de la empresa. JB Perrette, presidente de streaming global y juegos, asumió el control de la división de juegos, con la tarea de devolver la rentabilidad a la división. 

La iniciativa de Perrette es centrarse en las grandes marcas de la empresa, como Harry Potter (secuela de Hogwarts Legacy), El Señor de los Anillos, Juego de Tronos, Mortal Kombat y Batman, algo de lo que la empresa ya había hablado a principios de este mes.

Vale la pena señalar que dos de los últimos grandes fracasos de WB Games, Suicide Squad: Kill the Justice League y MultiVersus, son ambos juegos de servicio en vivo. Esperemos que esto sirva como un buen recordatorio para los ejecutivos de la empresa de que dejen de perseguir tendencias y, ya sabes, desarrollen grandes juegos.

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