Japón es la nueva sede del festival que a muchos fanáticos de Xbox nos ha encantado, el Festival Horizon hizo su entrada por lo alto pasando de estar en México a una nueva zona de juego dándonos un trabajo totalmente nuevo. Forza Horizon 6 es lo nuevo de Playground Games y aunque para muchos esto parezca otro simple de juego de carrera, para mi es la sexta entrega de un juego que realmente vale la pena disfrutar.

Todo amante a los juegos de carrera sabe diferenciar lo que es un juego de simulación y uno un poco más arcade del mismo género. La franquicia Forza en general ha evolucionado bastante, no solo a nivel gráfico sino a nivel de realismo usando como referencia las cosas de hoy en día. Este tipo de juegos esconden una monotonía y es correr por las calles de mundo abierto disfrutando el paisaje, un excelente sonido y un nivel gráfico bastante impresionante.
Desde Forza Horizon 5 sentí una chispa totalmente diferente y la llegada del juego a México marcó lo que para mi fue algo totalmente nuevo en la franquicia. Este juego se convirtió en algo mucho más divertido y le agrego un poco más de razonamiento para acaparar más público. Esta sexta entrega lleva consigo un modo campaña que le pone un poco más de sabor a todo esto. Cabe destacar que hacer un juego de carreras ambientado en Japón es bastante atractivo hasta para los pocos interesados.
Cruzar literalmente de un continente a otro es un reto bastante grande, tanto para los desarrolladores como para el mismo jugador ya que ahora podemos conocer otra cultura y sobre todo andar por las calles de Japón como todo expertos en si. Forza Horizon 6 es para mi ese juego en el que si simplemente quieres relajarte y conducir por todos los lugares conociendo nuevas zonas, vivir cambios climáticos bastante épicos y lo más importante una banda sonora que sobresale bastante.
En lo personal pienso que el juego tiene una optimización bastante buena y hablaremos de eso más adelante contando toda nuestra experiencia en PC a nivel visual pero no todo es alardeo. Entiendo que como nueva entrega, se enfrentan nuevos retos pero el juego no deja de ser lo mismo pero en otro ambiente. Es como jugar NBA 2K, en el juego no se hace otra diferente más que correr los diferentes modos, ahora con la pequeña adición de tener un poco mas de narrativa en los personajes pero el propio nuestro (que creamos al inicio) no tiene ningún tipo de personalidad y sabor (a pesar de que podemos elegir si es HE, SHE o THEM).
Tu personaje parece literalmente un NPC más pero sin ningún tipo de carácter, me sentaba un poco más el estilo en donde lo vemos celebrando ganar una carrera que ahora verlo interactuar con otros NPC en el juego. Se pone mucho peor cuando todos interactúan y le hacen preguntas que al final no tienen sentido alguno. Ahora se siente mucho más vacío que las entregas anteriores y aunque esto realmente no le agrega un valor importante pienso que hacerlo esto convirtió el juego en algo menos relevante en ese sentido.
Si hablamos de jugabilidad en este sentido si se siente bien, el manejo de cada vehículo es diferente, nada se siente repetitivo y sientes esa ligera inmersión gracias al asombroso sonido que el juego tiene. Cuando la ubicación del Festival Horizon fue anunciada para mi fue de gran impresión y esperaba algo más profundo en ciertas cosas pero siento que el juego anterior fue el que realmente cambió un poco las reglas del juego en este género.
A nivel de detalles el juego lo tiene todo incluso desgaste de las gomas y todo lo relacionado al interior del vehículo o incluso dentro del motor en la parte frontal se puede ver un nivel detalle que personalmente no lo he visto en otro juego. Como mejora en si siento que el juego ha evolucionado bastante en sí mismo ya que el nivel de personalización se ha expandido bastante.

Desde las modificaciones de los vehículos, incluyendo tunear para un mayor rendimiento o un estilo de conducir también tenemos la manera de modificar nuestro garage y nuestro hogar a lo largo de todo el mapa. Todo esto agrega cierto nivel estético y por supuesto nos pone a dedicarle muchísimo más tiempo a otras cosas que antes no haciamos en eljuego.
Tunear los vehículos ahora se siente bastante bien y no puedo dejar de pensar en cómo me sentía con un Need for Speed: Underground en estos días pero es mucho lamentar que ya no podamos tener esa misma sensación hoy en día. El nivel de modificacion de vehiculos en el juego esta bastante bueno, la unica queja que tengo es que de alguna manera se hace algo complejo llegar hasta el menú de para tunear perfectamente.
Podemos elegir tuneos hechos por la comunidad para cierto tipo de vehículo e incluso la combinación de un body kit que convierte el vehículo no solo por dentro sino por fuera. Es bastante buena esta parte y para los que somos un poco rezagados esto encaja perfecto. Ahora vamos a hablar sobre el rendimiento del juego y como el DLSS 4 junto al Frame Generation me permitieron jugar a la mayor calidad posible a una resolución 1440p con unos 87 FPS estables (según mi configuración ideal) sin perder la fidelidad visual.
Primero que nada, esta es la PC utilizada para esta revisión:
PC utilizada:
- Motherboard: MSI MPG X870E Carbon WIFI (DDR5)
- CPU: AMD Ryzen 9 9950X3D
- RAM: GSkill Trident Z5 RGB 2x16GB DDR5-6000 con AMD Expo
- Cooler: AIO be quiet! Light Loop 360mm
- Case: be quiet! Light Base 600 LX
- GPU: NVIDIA RTX 5070 FE
- Monitor: AOC AGON PRO QD-OLED AG346UCD
- SSD: Samsung Gen5 9100 PRO 1TB
- PSU: Be Quiet! Pure Power 12 M Fully-modular
- Sistema Operativo: Windows 11 (Ultima versión)

Además de esto, veamos los requisitos para jugarlo en PC en diferentes tipos de experiencias:

Como pueden ver, en este caso destaca mucho el hecho de que tenemos reflejos con trazado de rayos los cuales debo decir se ven muy bien y aunque no se pueda apreciar del todo en las capturas de pantalla, la fidelidad visual es real pero no es tan impresionante para ser un juego en este 2026.
Para ejecutar el juego en una calidad Extrema con Raytracing tenemos una 5070 Ti y por supuesto un procesador Intel i7 o Ryzen 7. Recordemos que todo esto busca tener una experiencia visual a no menor de 60 Fps ya que es un juego de carreras y no necesariamente necesitamos tener todos los frames posibles. Adicional a toda esta información veremos diferentes pruebas como es DLSS apagado en general (encendios el TAA), tambien tengo varios resultados en las diferentes etapas del Frame Generation (2x, 3x y 4x) y para adelantarles un poco, el cambio es sustancial desde 2x pero una vez más llegas ahí, la diferencia no es tanta. También tengo varias opciones sin Frame Generation pero usando el modo Balanceado y Calidad del DLSS 4.
Por último también probé la mejor manera posible de experimentar el juego con una mezcla de gráficos empezamos como estándar Extreme RT (lo más alto posible) pero eliminando lo que es el desenfoque y ciertas cositas para alcanzar un promedio de 80 FPS sólido no importa el clima. Para alcanzar este promedio el modo Calidad es necesario tenerlo activado y no necesite Frame Generation en este caso.






Hice varias pruebas como el modo benchmark del juego. Una de ellas tiene la prueba sin ninguna tecnología encendida mientras que la otra va hasta el extremo activado todo para obtener la mayor cantidad de FPS posible. Adicional a esto agregue una que prueba la configuración ideal o “sweet spot” que a mi me agrado y es la que voy a estar usando en todas mis próximas horas de juego.



En conclusion
La jugabilidad es buena y a pesar de que el juego tiene ciertas cosas que no me agradan en general o mejor dicho siento que son poco innovadoras, puedo decir que está muy bien optimizado aunque hubiese querido ver un nivel gráfico más a fondo debido a la generación de videojuegos que nos encontramos. Buscamos realismo y la potencia que el hardware de las PC de hoy en día están perfectas para exprimir todo el motor gráfico del juego. Pienso que Playground Games se la jugó un poco seguro convirtiendo el juego en algo bastante jugable sin importar nuestro hardware (les recuerdo se puede jugar hasta en un Steam Deck) así que esperaba mas graficos, asi como el salto de Forza Horizon 4 al Forza Horizon 5 que para mi ha sido de los mejores.
El juego no deja de ser interesante, nos ofrece muchas horas de juego y exploración. Necesitábamos tener este tipo de juegos hoy en día para poder distraer nuestra mente de tantos juegos de disparos. Es una fecha perfecta para poder experimentar lo más reciente en temas de juegos de carrera. Como sexta entrega lo considero bien justo en comparación a sus entregas iniciales pero esperaba algo mucho más impactante a un nuevo lugar que explorar y ciertas cosas extras que hacer para seguir conduciendo a toda velocidad como lo hemos hecho desde el 2012. Este review fue realizado en PC y la copias gracias a NVIDIA.







