El último parche para Fortnite está aquí y, a pesar de las protestas de los fanáticos, no revierte la salud de los cambios de eliminación que Epic hizo en el parche v8.20. En cambio, este parche está más enfocado en la adición de respawning al juego.
A partir del parche v8.30, los jugadores podrán recuperar a sus escuadrones caídos al tomar su Carta de Reinicio, que cae después de que mueren. Lleva esas cartas a un Reboot Van y tu compañero de equipo volverá a la acción en poco tiempo. Una vez que tu aliado esté sano y salvo, necesitarán encontrar el botín; solo desovan con una pistola común, 100 de salud, 36 de munición ligera y 100 de madera.
Pueden ver toda la información a continuación:
BATALLA CAMPAL
¿CUÁLES SON LAS NOVEDADES?
Camioneta de reinicio
¡Jamás se den por vencidos, no se rindan nunca! Lleven a sus compañeros caídos de vuelta al combate con la camioneta de reinicio. Entren ahora y sean el héroe que su equipo necesita.
Evento Botín del bucanero
Ahoy, marineros… ¡Entren y prepárense para el evento Botín del bucanero! Pongan sus habilidades a prueba en los MPL nuevos que habrá cada día y acumulen tesoros en forma de recompensas del juego completando los desafíos gratuitos.
MODO POR TIEMPO LIMITADO: EXPLOSIVOS VOLADORES
Resumen
Este modo combina la diversión explosiva del MPL Altos explosivos con la mochila cohete. ¡Tomen los cielos y envíen a todos volando de vuelta a la sala!
Detalles del modo
- Solo encontrarán armas explosivas en este modo.
- Ocasionalmente aparecerán mochilas cohete como botín de piso.
- Las mochilas cohete solo están disponibles en este modo en Batalla campal.
- Menores tiempos de espera de la tormenta.
- Munición de cohete limitada a 120.
MODO POR TIEMPO LIMITADO: COMBATE DE EQUIPOS
Detalles del modo
- Aumentamos las eliminaciones para ganar de 100 a 150.
- Disminuimos el radio del círculo final de 20 000 a 12 500 para promover un juego tardío más caótico.
- Le quitamos un minuto al tiempo de encogimiento del primer círculo para forzar que los combates empiecen antes.
- Aumentamos la tasa de aparición de los cofres y botín de suelo de 80-90 % a 100 %.
- Aumentamos la tasa de aparición del rifle de asalto automático en cofres al 67 %.
- Disminuimos la tasa de aparición de la pistola con silenciador un 75 %.
- Ahora las entregas de suministros entregan dos armas legendarias y dos consumibles adicionales.
- Aumentamos las tasas de aparición del subfusil compacto y la escopeta en las entregas de suministros un 50 %.
- Disminuimos la tasa de aparición del lanzacohetes un 50 % en cofres y un 67 % en las entregas de suministros.
- Disminuimos la tasa de aparición de la trampas de pinchos un 50 % (por lo que habrá más plataformas de lanzamiento y fogatas).
ARMAS Y OBJETOS
- Camioneta/Tarjeta de reinicio
- Añadimos camionetas de reinicio en todos los puntos de interés principales del mapa.
- Ahora, cuando los miembros del equipo son eliminados, dejan caer una tarjeta de reinicio que pueden recolectar otros miembros del equipo.
- Las camionetas/tarjetas de reinicio están desactivadas para los modos por tiempo limitado en solitario, de equipo grande y en cualquier otro modo donde las reapariciones estén activadas.
- Las tarjetas de reinicio permanecen en el mundo durante 90 segundos después de que los jugadores las dejan caer.
- Tiempo de interacción de recolección: 0,5 segundos.
- Al llevar tarjetas de reinicio a las camionetas de reinicio, cada miembro del equipo cuya tarjeta haya sido recolectada regresa al combate.
- Cualquier miembro del equipo puede entregar las tarjetas de reinicio recolectadas, independientemente de quién las haya recolectado.
- Tiempo de interacción: 10 segundos.
- Las camionetas de reinicio entran en tiempo de reutilización y no pueden volver a usarse sino hasta dentro de 120 segundos.
- Los miembros del equipo reiniciados regresan con:
- 100 de vida
- 1 pistola común
- 36 de munición ligera
- 100 de madera
- Rifle de infantería
- Redujimos el daño de 40/42 a 38/40.
- Aumentamos la disminución del daño según la distancia al máximo alcance de 26/28 a 32/34.
- Las activaciones del daño de la trampa de dardos venenosos ya no provocan que la cámara se agite reiteradamente.
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que, ocasionalmente, el fuego de las armas no se activara para las escopetas después de cambiar de arma sin volver a oprimir la tecla de disparo.
- Corregimos un error que provocaba una anulación del daño si una pegajosa se pegaba a un jugador y este ingresaba a una esfera.
- Corregimos un error que provocaba que las animaciones de disparo de los rifles de francotirador se activaran dos veces por disparo desde el punto de vista de los demás jugadores.
- Corregimos un error que provocaba que la trayectoria de las granadas se desfasara levemente al moverse y girar.
- Corregimos un error que provocaba que las trampas no se activaran si el jugador bloqueaba su línea de visión con una estructura, pero luego la estructura era destruida.
- Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de los globos ocasionalmente se reprodujeran al ingresar a un vehículo sin tener globos activos.
- Corregimos un error que provocaba que las armas de un solo disparo no se recargaran correctamente en modo objetivo.
- Corregimos un error que provocaba que los pimientos no concedieran velocidad de movimiento al caminar.
- Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de aceleración y desaceleración de la ametralladora persistieran tras acelerar en una driftboard.
- Corregimos un error que provocaba que, tras usar una plataforma de lanzamiento, las tirolesas podían hacer que el jugador saltara más alto.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores fueran empujados hacia atrás al disparar con el cañón pirata hacia arriba.
- Corregimos un error que provocaba que los cañones piratas se atascaran en un giro horizontal indefinido.
- Corregimos un error que provocaba que el arco explosivo no mostrara la opción Visualizar efectos de sonido.
- Corregimos un error que provocaba que los vehículos golpeados por el arco explosivo no reprodujeran los efectos de sonido de la notificación de impacto.
- Corregimos un error que provocaba que el arco explosivo tuviera efectos de rastro de proyectil más extensos de lo esperado.
- Corregimos un error que provocaba que los efectos de proyectil del arco explosivo, a veces, atravesaran a los enemigos.
- Corregimos un error de ortografía en la línea de texto del arco explosivo al realizar una eliminación.
JUGABILIDAD
- Evento Botín del bucanero
- Desde el 10 hasta el 15 de abril, habrá un modo por tiempo limitado distinto cada día.
- Entren y completen los desafíos gratuitos para ganar recompensas en el juego.
- Aumentamos la tasa de aparición de los mapas del tesoro durante todo este evento:
- Botín de piso: aumentamos la disponibilidad del 0,25 % al 0,5 %
- Cofres: aumentamos la disponibilidad del 1,55 % al 3,05 %
- Todas las relaciones de aspecto tendrán el mismo campo de visión vertical en Mac y en PC.
- En un futuro cercano, los monitores ultraanchos estarán limitados a un aspecto en 16:9 en los modos de juego competitivos.
- Añadimos sensibilidades de control separadas para las actividades de construcción y edición de estructuras.
- El objeto Volver a desplegar el planeador se ordenará a la derecha junto a los otros consumibles cuando la opción “Ordenar consumibles a la derecha automáticamente” esté activada.
- Añadimos la habilidad de cambiar entre los elementos de la barra rápida al planear.
- Ahora, los marcadores de golpe se procesan primero en el servidor.
- Escuchamos los comentarios de que los marcadores de golpe, a veces, son visibles para los disparos, pero no aplican daño, así que retrasaremos su visibilidad hasta que el servidor haya confirmado el daño.
- Corregimos un error que provocaba que el daño de francotirador no obligaba a los jugadores a reproducir una animación de reacción.
- Ajustamos la forma en que se aplica el daño de la tormenta para que los jugadores que ingresen en ella tengan una cantidad de tiempo establecido antes de que se aplique el daño.
- La primera instancia de daño ocurrirá 1 segundo tras entrar en la tormenta.
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores editaran incorrectamente las estructuras detrás de ellos al estar cerca y contra un muro construido por jugadores.
- Los jugadores que caigan durante el calentamiento no concederán eliminaciones si otro jugador les provoca daño por caída.
- Corregimos un error que provocaba que las trampas ocultas bajo ciertos tipos de piso no se alinearan completamente con la cuadrícula.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran editar estructuras conectadas para hacerlas flotar en lugar de destruirlas.
COMPETITIVO
- Nuevo torneo del 13 al 14 de abril: semana 1 del abierto en línea de la Fortnite World Cup (¡$1 000 000 de pozo total!)
- Los mejores jugadores de cada región del servidor pasarán a la final de la Fortnite World Cup que se realizará en Nueva York. En el siguiente enlace encontrarán los detalles completos y las reglas oficiales de la Fortnite World Cup: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
- Modo de juego en solitario
- La participación en este evento requiere que los jugadores estén en la liga de campeones de la arena.
- Bloqueo regional: los jugadores solo podrán participar en el abierto en línea de una única región del servidor cada semana de los abiertos en línea. La región de servidor usada en la primera partida del torneo de un fin de semana será la misma que el jugador usará durante el resto de ese fin de semana.
- Formato:
- 13 de abril – Ronda uno: todos los jugadores elegibles.
- 14 de abril – Ronda dos: los mejores 3000 jugadores de la ronda uno.
- Las recompensas del torneo ahora pueden verse directamente en cada sesión del torneo.
- Las repeticiones del servidor ahora están disponibles en las tablas de clasificación para los jugadores de PC. Ahora pueden ver las repeticiones del servidor activo de los mejores jugadores en las tablas de clasificación. ¡En el futuro, expandiremos esta funcionalidad a todas las plataformas!
Corrección de errores
- Mejoramos la claridad sobre qué torneo regional se está viendo actualmente.
RENDIMIENTO
- Varias optimizaciones de rendimiento al nivel de transmisión para Switch y Xbox One, para reducir los casos en que los jugadores veían edificios borrosos.
- Mejoramos el rendimiento de la transmisión de texturas y el impacto en la memoria en Switch.
- Mejoramos el rendimiento de las trampas.
- Mejoramos el rendimiento de la IU de los desafíos.
Corrección de errores
- Corregimos una fuente de errores causados por la aparición de entregas de armas.
- Corregimos una fuente de errores causados por la grabación de repeticiones.
- Implementamos una corrección que debería solucionar los casos en los que había personajes invisibles después de la caída libre.
SONIDO
- Nueva pista de sonido en el aire separada para los enemigos.
- Más pistas de sonido “entrantes”, lo que debería ayudar a estar más atento cuando un enemigo les caiga por encima.
- Redujimos el volumen de los bucles de sonido durante la construcción de edificios.
- Ahora, este sonido es atenuado por las pisadas y disparos del enemigo.
- Esto evita ruidos innecesarios cuando se colocan muchos edificios en una sucesión rápida.
- Aumentamos levemente el volumen de las pisadas abajo del jugador.
- Aumentamos el volumen de los sonidos de aterrizaje para las pisadas enemigas.
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que todas las pisadas enemigas y los cambios/recargas de armas fuera de pantalla fueran silenciosas si había más de 5 jugadores cerca.
- Corregimos un error que provocaba que el arco explosivo no reprodujera el sonido de notificación de daño vehicular correcto.
IU
- Los controles del vehículo ahora pueden ocultarse en las opciones del HUD.
- Añadimos valores mínimos y máximos para la capa de FPS dentro del juego y añadimos la opción “Mostrar FPS” en todas las plataformas compatibles.
- Oprime para hablar
- Habilitamos la opción del menú en consolas.
- Configuramos la opción de manera predeterminada como desactivada.
- Ahora la mayoría de tipos de armas se pueden envolver con papeles, además cualquier arma que no entre en ninguna de las categorías ahora estará dentro de un mismo espacio de taquillero llamado “Otros”.
- Ajustamos la barra de vida de los vehículos para que muestren sus valores de vida.
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que la lista de amigos siempre tuviera un símbolo de notificación.
REPETICIONES
Corrección de errores
- Corregimos un error inusual que provocaba un cierre inesperado al cargar efectos al momento de ver una repetición.
ESPECTADORES
Corrección de errores
- Corregimos un error que provocaba que ciertos objetos, como los planeadores, no mostraran su cantidad correctamente a los espectadores.
DISPOSITIVOS MÓVILES
- Los elementos del HUD, como el botón del menú, ya no se arrastrarán por toda la pantalla en la herramienta de diseño HUD.
Corrección de errores
- Mejoramos la estabilidad al corregir errores con la GPU.
- Corregimos un error que provocaba pulsaciones táctiles al usar un control.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran usar gestos en los modos de construcción/edición.
- Corregimos un error que provocaba que fuera difícil arrastrar y soltar los objetos de la barra rápida.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores quedaran atrapados en el modo de edición al entrar y confirmar sus ediciones rápidamente.
- También corregimos un error que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados en el modo de edición al alternar rápidamente entre los modos de construcción/edición.
- Corregimos un error que provocaba que la línea de trayectoria de los objetos arrojadizos fuera siempre visible al usar un planeador en dispositivos móviles.