Pragmata Review

13Me alegra saber que en una época en donde la industria del videojuego está sufriendo de una sobre-saturación de remakes, remasterizaciones y fórmulas recicladas, Capcom decida arriesgar con Pragmata. Este es un nuevo shooter en tercera persona de ciencia ficción en el que el hackeo se convertirá en una de nuestras mejores armas. Cuenta además, con una historia lo suficientemente interesante para mantenernos pegados al control.

Cuando se anunció el juego en junio del 2020 con un teaser, generó cierto interés de parte del público, aunque no se sabía muy bien como iba a ser su propuesta. Aunque el juego sufrió de varios retrasos importantes que incluso hicieron pensar que sería cancelado, el proyecto siguió adelante y generando aun más expectativas. Pues hoy estamos ante uno de los juegos más experimentales, pero que a la vez, resulta muy entretenido.

“Esta gente si que ama imprimir”

La historia nos lleva a la Luna, específicamente a una estación llamada la Cuna en la que se han estado realizando pruebas con un nuevo componente recientemente descubierto llamado Fibraluna, que sirve para crear y emular las propiedades físicas de casi cualquier material existente. Tras perder el contacto con la estación, un equipo de rescate va a investigar que sucedió, y entre los miembros se encuentra nuestro protagonista, Hugh Williams.

Tras una serie de acontecimientos, Hugh sobrevive a un ataque perpetrado por una IA corrupta llamada IDUS que utiliza a unos robots autómatas para que nos den caza y se encuentra con Diana una IA en forma de una niña pequeña que lo ayuda a investigar que es lo que realmente está pasando. El juego tiene un argumento entretenido que se va armando a medida que avanzamos y descubrimos documentos y holo-grabaciones de lo sucedido en la Cuna.

Lo realmente interesante aquí es la interacción entre Hugh y Diana, en la que el primero tiene ciertas reticencias con la niña por ser una IA. Mientras Diana se comporta como su apariencia indica, al final las cosas van cambiando y se convierte en una relación que resulta hasta encantadora. También, intervienen otros personajes, pero algunas participaciones son vestigiales y apenas tienen interacción con los personajes principales.

Claro, la trama cuenta con sus giros argumentales y una que otra sorpresa, aunque nada que nos vaya a volar la cabeza. Sin embargo, el juego toca temas como la ética empresarial, los lazos familiares, entre otras cuestiones más mundanas.

Yo contra la Luna

Muchos fuimos los que pensamos que Pragmata sería algún tipo de Survival Horror de ciencia ficción, nada más lejos de la realidad, es un shooter de acción en tercera persona, con toques de exploración y plataformeo y con un giro audaz que explicaré más adelante. Hugh y Diana encuentran El Refugio, una especie de sala de control que nos da acceso a todas las estancias de la Cuna una vez tengamos acceso a ellas. Sin embargo, para ganar acceso a un área determinada, debemos abrirnos camino para que esté disponible.

El Refugio sirve además para interactuar con Diana, relajarnos, mejorar nuestro equipo y acceder a una zona de entrenamiento. Las conversaciones con Diana son importantes, ya que permiten conocerla un poco más y que esta nos vaya ganando confianza y hacernos regalos. A medida que exploramos, iremos consiguiendo mobiliario en forma de habitación de niños para entretener a Diana. Resulta encantador el comportamiento de Diana, teniendo en cuenta que es una IA autónoma.

La exploración en el juego nos deja visitar estancias de manera escalonada, pero a la vez resulta expansiva. Es decir, una vez tenemos la herramienta adecuada, tendremos acceso a muchas zonas que antes estaban vedadas. Aunque tendremos objetivos lineales, cada estancia tiene una extensión más o menos considerable y permite exploración con algo de backtracking. Es decir, iremos consiguiendo habilidades que nos abren caminos y puertas que antes estaban bloqueadas. Ya sea consiguiendo llaves de mayor nivel, o herramientas útiles, tendremos que volver a estancias anteriores.

También, Pragmata tiene su dosis de coleccionables en forma de figuras de acción, puertas secretas y cofres ocultos. Estos no solo sirven para presumir, sino que nos darán ciertas recompensas muy útiles como nuevas habilidades, nodos y armas.

Hackéame la máquina

En cuanto al combate, la acción principal precisa que hackeemos a los enemigos para hacerlos vulnerables y poder causarles daño masivo. Es decir, disparar a los enemigos sin haberlos hackeado, no les hará el suficiente daño por su contextura creada de Fibraluna, pero tras hacerlo mostrarán sus puntos débiles. Al apuntar con nuestras armas, Diana desplegará una cuadrícula que varía en número dependiendo del robot al que nos enfrentemos y debemos realizar un minijuego con los botones principales del control: Cuadrado para la izquierda, Triángulo para arriba, Círculo para la derecha y X para abajo. Tras conectar unos nodos, estos quedarán vulnerables una cantidad determinada de tiempo.

El tiempo de vulnerabilidad varía en función de ciertos factores como la obtención de nodos de hackeo, habilidades y los llamados Módulos que sirven como habilidades pasivas. Los nodos de hackeo pueden extender el tiempo de vulnerabilidad, otorgar mayor daño, hackear múltiples objetivos a la vez o confundirlos y se ataquen entre sí. Esto hace que el combate tenga una capa estratégica adicional, al tener que decidir in situ que nodos activar, pero otros factores intervienen como un medidor de temperatura de los enemigos que de llenarse, los deja abiertos a una ejecución instantánea.

Hugh cuenta con un medidor del propulsor de nuestro traje, que hace las veces de barra resistencia. Sirve para realizar varias acciones como saltar, esquivar y flotar; esquivar en el momento justo evita el daño y ralentiza el tiempo. Además, tendremos a disposición cartuchos de reparación que sirven para reponer salud, y vaya que los vamos a necesitar. Otra mecánica con la que cuenta Diana es el Protocolo de Sobrecarga que consiste en sobrecargar los sistemas de todos los enemigos dejándolos expuestos y recibiendo daño.

En cuanto a las armas, tendremos cuatro categorías muy bien diferenciadas: Unidad Principal que son las armas principales, Unidad de Ataque para infligir daño, Tácticas para crear brechas en los enemigos y de Defensa para protegernos de los ataques. Hugh dispone de un arma principal llamada Grip Gun cuya munición se repone automáticamente, y varias armas desechables que sueltan los enemigos. Entre esas armas tenemos un cañón de pulso para ataques de área, bombas para daño masivo y una holográfica para distraer los robots.

La variedad de enemigos hace que los combates resulten desafiantes. En principio nos atacarán un máximo de tres robots humanoides, y son más o menos manejables. Pero en zonas avanzadas, estos se combinan con otros robots que atacan a distancia, bloquean el hackeo o hacen uso de su superioridad corporal para avasallarnos. También, tienen variantes mucho más letales y peligrosas. Y como no podía ser de otra manera, tendremos enfrentamientos contra jefes de nivel, cuyas dimensiones son considerables (incluyendo sus respectivas cuadrículas) y debemos emplearnos a fondo para derrotarlos.

Aunque podría parecer lo contrario, el combate es muy dinámico y nos mantendrá en alerta hasta haber acabado con todos los enemigos de una zona. Saber que armas y nodos de hackeo llevarnos a una batalla, es la clave para salir airosos de los combates más exigentes. Para esto, el juego permite hacer selección de equipo antes de salir del Refugio para estar preparados para cualquier contingencia.

Pragmatismo técnico

A nivel gráfico, Pragmata cuenta con un apartado visual convincente, aunque no al nivel de Resident Evil Requiem, pero tiene unos efectos impresionantes. Destacar el modelo de los personajes principales: Hugh con ese traje espacial muy detallado y Diana con su cabello que se mueve independientemente y expresiones faciales realistas. Además, se pueden apreciar cada articulación de los enemigos. A nivel técnico, el juego cuenta con dos modos Calidad y Rendimiento, y es uno de los pocos juegos que corre a 60fps en ambas opciones.

En cuanto a la banda sonora, tiene temas de Rock pesado y música electrónica que amenizan las batallas, pero además otros géneros más sosegados para los momentos dentro del Refugio. El juego viene doblado al latino con un buen trabajo de los actores, sobre todo de la actriz que interpreta a Diana. Me pareció todo un detalle cuando Diana hackea una unidad y esta recita el código binario.

Veredicto

Se puede decir sin temor alguno que Pragmata se introduce con el pie correcto para ser una nueva IP. Es una propuesta valiente de parte de Capcom que apuesta por mecánicas únicas dentro del género Third Person Shooter. Aunque narrativamente aborda el conocido tema del hombre contra la máquina, le da un giro interesante al desarrollar la relación entre Hugh y Diana, aportando así un fuerte componente emocional. Sin embargo, algunos aspectos como el desarrollo de personajes secundarios o ciertos giros narrativos podrían haberse profundizado más, pero en líneas generales resultado final es un juego entretenido, experimental y bien ejecutado. Su sistema de combate basado en el hackeo y construcción de equipamiento idóneo, le da un toque estratégico pero a la vez dinámico a la fórmula. A nivel gráfico, el juego cumple su objetivo, ofreciendo un rendimiento sin fisuras en el que no se detectó ningún bug o error (al menos en consolas). Si la propuesta convence al soberano, podríamos estar ante el nacimiento de una nueva franquicia en el amplio catálogo de Capcom.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para descarga fue cedido gracias a Capcom.

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SUMARIO

Pragmata es un juego de acción en tercera persona con un giro único de tiroteos y hackeo que le da un fuerte componente estratégico a su jugabilidad. Aunque su historia no es tan sorprendente, al menos nos encantará como se relaciona el protagonista con Diana y ambos crecen como personajes. No revoluciona el género, pero su mezcla de conceptos es lo suficientemente interesante para que se le de una oportunidad.

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