Beast of Reincarnation Review

Si hay un nombre inherentemente asociado a la franquicia Pokémon, es sin duda Game Freak, los desarrolladores detrás de los monstruos de bolsillo. A pesar de que la mayoría de juegos creados por el estudio está asociado a Pokemon y Nintendo, estos han incursionado en otros géneros y plataformas como Drill Dozer, Mario & Wario, Giga Wrecker Alt, entre otros. Ahora nos presentan Beast of Reincarnation, el que posiblemente sea el título más ambicioso del estudio.

Podríamos verlo como una especie de Soulslike, pero tirando más a Sekiro. A pesar de tener buenas ideas y ejecutar algunas con maestría, el juego no siempre llega a las cotas de calidad que se requieren hoy día. No me malinterpreten, me hubiera gustado que este fuera el próximo Stellar Blade, valga la comparación, pero algunas decisiones de diseño lo alejan de tal fin.

Aquello que lo corrompe todo

Corre el año 4026 en lo que parece ser una Tierra devastada por una especie de miasma que corrompe todo con lo que entra en contacto, incluyendo a los pocos humanos que aun quedan. Aquí apreciamos vestigios de lo que parece ser una civilización que avanzó a un estado en el que los robots vivían en conjunto con los humanos (claras reminiscencias de NieR Automata), pero que en algún punto la cosa salió mal.

Seguimos los pasos de Emma, una joven guerrera que va acompañada de un lobo blanco llamado Koo, los cuales han sido tocados por la corrupción, pero que de alguna manera los afecta diferente. El objetivo es derrotar a los llamados Nushi, unos enormes seres monstruosos que han sido infectados por el miasma, valiéndose de las habilidades tanto del lobo como de la propia Emma.

Si bien es cierto que su premisa puede parecer de entrada interesante, no alcanza el nivel de epicidad de juegos similares. Apenas tendremos interacción con otros personajes, pero estos resultan de lo más anodinos y olvidables. Sin embargo, la relación de Emma con Koo, al menos aporta algo de frescura emocional al conjunto.

Del pelo a la flor

Beast of Reincarnation cuenta con secciones de exploración en un mundo de unas dimensiones más o menos decente. Tendremos una variedad de zonas con sus respectivos biomas que incluyen distintos enemigos, paisajes, mobiliario y secretos por descubrir. Como buen Soulslike, encontraremos esparcidos por el mundo campamentos que sirven para descansar, subir de nivel y adquirir nuevas habilidades. También, es posible ir estrechando vínculos con varios de los NPCs que se unen a nuestra causa, algo así como Persona 5, pero más ligero. El pelo de Emma es una parte esencial para la exploración, e incluso, el mismo combate. Para llegar a algunas zonas el pelo de la protagonista crece en forma de ramas que nos impulsan, crean caminos y puentes que nos acercan a lugares inaccesibles.

En cuanto al combate, Reincarnation al menos sabe mover muy bien sus cartas. El juego tiene un sistema parecido a Sekiro: Shadows Die Twice, en el que el parry cobra suma importancia. Aquí los enemigos cuentan con dos barras: una de salud y otra barra de postura que de romperse, deja vulnerable a los enemigos para una ejecución instantánea. Aunque el sistema tiene pocos indicativos de los ataques enemigos, al menos la ventana de reacción es mucho más indulgente que el juego de FromSoftware. Además, Koo es un aliado muy valioso a la hora de explorar como de enfrentarnos a los enemigos, sin mencionar algunas mecánicas de sigilo bien implementadas.

Emma también puede esquivar y utilizar ataques a distancia para enemigos voladores o que estén alejados. Sin embargo, el título introduce las geniales llamadas Artes Florales. Habilidades que realiza Koo mediante los Puntos Florales y que aplican efectos de estado a los enemigos para aprovechar sus debilidades. Estos puntos se obtiene al realizar diferentes acciones durante las peleas con los enemigos y tienen secuencias bastante vistosas. Esta mecánica otorga al título de una capa adicional de estrategia por una marcada tensión de riesgo-recompensa.

El juego tiene una variedad más o menos decente de enemigos, con distintas mecánicas y set de movimientos. El problema es el reciclaje de los mismos, sobre todo de los jefazos, los cuales se repiten mucho sin necesidad. Claro, existen algunos memorables que nos darán mucha diversión, pero esta no es la norma por la sensación de repetitividad. Otras decisiones cuestionables son zonas clónicas, además de sensación poco satisfactoria durante los combates, los ataques nos dejan vendidos hasta que termina la animación del mismo.

No son los gráficos de Pokémon, pero…

Se nota que Beast of Reincarnation contó con un presupuesto mucho mayor que otros juegos del estudio, sin embargo, el resultado no es el más óptimo. Si bien es cierto que el juego cuenta con una atmósfera desoladora en el buen sentido, ofrece unos paisajes postapocalípticos impresionantes y los diseños de personaje son geniales, algunos aspectos técnicos empañan el resultado. El juego ofrece los Modos Calidad y Rendimiento, pero el juego sufre de unas caídas de frames y ralentizaciones muy evidentes.

Al menos la banda sonora, recuerda muchísimo a NieR y esto no es para nada malo. En cuanto a los doblajes viene con inglés y japonés, siendo el primero de una calidad algo cuestionable. Recomiendo dejarlo en el idioma del Sol Naciente.

Veredicto

Beast of Reincarnation es la apuesta más ambiciosa de Game Freak al incursionar en el género de la acción RPG. Combina exploración, un combate de corte ágil inspirado en Sekiro y NieR con buenas ideas y resultados. La relación con el lobo Koo, no es solo un complemento más, sino que participa activamente en todos los apartados del juego. Las mecánicas de parry junto con las habilidades florales, le dan al título momentos emocionatantes. Sin embargo, el juego se queda a medias por varias decisiones de diseño, problemas técnicos y de ritmo narrativo. Algunas zonas poco inspiradas, reciclaje de jefes excesivo, y ralentización de frames bastante evidentes terminan empañando todo el conjunto. Si le damos una oportunidad, tendremos algo poco habitual dentro del estudio, pero que pudo haber quedado mejor.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Fictions.

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SUMARIO

Beast of Reincarnation es un título de acción RPG con un sistema de combate sólido, que requiere la cooperación entre Emma y Koo. Sin embargo, hay algunos temas que no dejan despegar la aventura de manera satisfactoria. Una narrativa floja, jefes reciclados, aspectos técnicos y de gameplay por pulir. No es un mal juego, pero pudo haber quedado mejor.

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