Marathon Review

Los extraction shooter están de moda y Bungie nos había prometido desde el 2023 su nueva experiencia en este género. Con una mezcla bastante nueva y un odio entre la comunidad bastante grande Marathon no ha tenido los mejores números en su lanzamiento pero si se ha ganado el corazón de muchos, incluyendo el mio.

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Es muy probable que antes de continuar el prejuicio ya esté a flote pero si analizamos, existen 50 juegos en primera persona que han intentado replicar a Call of Duty y aunque algunos lo han hecho mejor, otros han muerto pero si han coexistido. La típica comparación que sí Marathon iba a tumbar Arc Raiders es de personas mediocres que piensan un juego debe suplantar al otro pero cada uno tiene su fórmula a su manera.

El juego tiene una especie de Battle Pass (gratuito) pero que debemos obtener puntos mientras jugamos para desbloquear cosméticos. Tenemos un sistema de facciones que nos dan ventajas muy buenas y cada una tiene lo suyo pero por otro lado debemos saber que no tenemos que subir todas las facciones aunque debemos enfocarnos en lo que necesitamos con nuestra forma de jugar.

Marathon es bastante muy ambicioso, colorido y al mismo tiempo difícil. Si no te agrada ninguna de estas cualidades no deberías continuar leyendo ya que cada una de ellas encaja perfectamente en los que realmente sabemos del género y hemos probado lo más hardcore que existe (Escape From Tarkov). Pienso que el trabajo que Bungie le dedicó al juego es sumamente bueno, incluso al de un juego AAA con su excelente línea gráfica, un lote bastante profundo y una jugabilidad que solo he sentido en Destiny. 

Como Destiny “fanboy” siento que se me hizo mucho más fácil asimilar la manera de jugar, vengo reciente de Arc Raiders y lamentablemente todo el UI del juego es bastante abrumador, solo vale la pena dedicarle unas horas para acostumbrarse a lo que necesitamos y asimilar lo otro. Si analizamos este simple factor y comparamos las cosas, un juego te lo vuelve más fácil de lo normal cuando el otro no.

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Como todo extraction shooter, el hecho de perder todo tu loot si te matan es bastante desconcertante y aunque algo más hardcore no era tan necesario en este caso podemos ser revividos de nuevo para continuar sin ningún problema. Aunque en Marathon no tenemos un “safe pocket” al menos tenemos la manera de volver a la batalla sin descompletar el equipo. Existen sus comodidades en el juego pero otras son realmente complicadas que me hicieron enojar bastante.

La IA, bots o enemigos de este PvPvE es bastante aterradora y al mismo tiempo te juega sin piedad. Ese nivel de dificultad es lo que estoy buscando, en donde no solo estaré asustado de otros jugadores sino también del mismo ambiente que nos puede jugar en nuestra contra de muchas maneras. Siento que el mejor jugador del mundo se sentiría aterrado ya que incluso si te tumban, proceden a rematar con la intención de exterminar ya que eres considerado hostil.

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Muchos se pudieran encontrar este comportamiento como muy difícil y la realidad es que lo considero bastante razonable ya que le agrega un toque bastante complicado al hecho de que tenemos que hacer misiones y aunque estemos jugando en solitario, estamos expuestos todavía más. Bungie se encargó de darnos un juego que realmente puede hacerme enojar incluso mucho más que Arc Raiders y puso mi corazon a palpitar tal cual lo hizo Escape From Tarkov. 

La línea gráfica del juego es sumamente interesante y mientras otros se quejan del uso de varios tipos de tipografías pensando en que esto les mejora la jugabilidad, otros nos enfocamos en un tema visual que ningún otro juego ha tenido. Este tono futurista con una mezcla de cyberpunk y bastante especial me hace sentir como en casa a la hora de jugar. Las armas se sienten de una forma bastante buena a la hora de disparar y siento que incluso los movimientos son fluidos.

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Esto es algo típico de Bungie sin dejar a un lado que el tema gráfico de los mapas es bastante bueno. Al inicio en los primeros gameplays me sentía un poco incomodo por lo opaco que se veía, mientras jugaba el server slam y ahora el juego final siento cierta molestia ya que el juego tiene mucho bloom (algo así como verse empañado) lo que ocasiona un poco de distorsión para mi en cierto sentido. 

Visualmente Marathon se ve bastante bien y según he investigado el motor gráfico es una mejora bastante buena del mismo que se utilizó para Destiny. Saliendo de gráficos realistas y militares pasamos a algo un poco más diferente. Al inicio no me agrada tanto pero por alguna razón mientras más juegas más te acostumbras a todo, incluso al hecho de que tenemos diferentes tipos de personajes que te pueden jugar la partida de varias maneras. 

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El rendimiento del juego es bastante bueno y se siente muy estable a la hora de los enfrentamientos. No sentí ningún problema para configurar todo y aunque en algunos casos necesitamos bajar algo para alcanzar buenos FPS (para PvP), siento que el juego se maneja bien en este ambiente. La PC utilizada para este review fue la siguiente:

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Los runners son los personajes que tenemos para elegir, desde un médico, un asesino o un destructor (en total tenemos 6 hasta el momento + el Rook). Cada una de estas clases tiene una forma de jugar diferente y combinarlas es bastante importante si juegas con amigos. El runner Rook es un poco diferente y funciona más como la manera de un jugador normal entrar con armas al azar a mitad de partida simplemente a lotear lo que queda. 

Como Rook te pareces a los mismos bots del juego y podemos confundirnos bastante lo que hace la experiencia e juego bastante buena. Cada clase tiene su propia forma de jugar e incluso sus propios Cores (objetos que mejoran la clase) y aunque no se tenga una clase equipada, es probable encuentres colores de otras clases que puedes guardar o dar a tus amigos. De igual forma tenemos los mods y estos son un poco diferente ya que no pertenecen a una clase en especifico pero si debemos aprenderlos bien para saber usarlos.

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Un mod que por ejemplo le aplica daño tóxico a otro cuando le das un ataque cuerpo a cuerpo por ejemplo o uno que te da más agilidad cuando te rompen el escudo son bastante útiles pero solo si juegas de esa manera. Cada jugador puede tener su propia clase de una manera diferente y aunque podemos repetir la misma clase en las partidas siento que se desaprovecha, otros usan esto como ventaja para ver a todos por ejemplo con la clase de Recon

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En un inicio este contexto de un juego con clases de este tipo me tenía muy escéptico (por cómo abusaban de ciertas habilidades) y siempre pensé que esto marcaría mucho la diferencia de como los enfrentamientos entre equipos sería. Mientras más jugaba con amigos o con jugadores al azar pude darme cuenta que el balance en muchos casos es posible solo que debemos mantener distancia en algunos enfrentamientos para analizar los personajes que tienen.

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No es un hero-shooter pero al mismo tiempo tenemos la posibilidad de hacer buenas combinaciones. Lo que sí pienso es que el sutil tener un médico en el equipo ya que ayuda bastante a recuperar vida y mantener a los demás a flote. El consumo de balas es excesivo pero el de vida también, por lo que una liga de alguien que pueda al menos curar es bastante útil aunque el tema de las balas al inicio me parecía un problema, con el tiempo me acostumbre a medir un poco más eso.

Con unas semanas de el juego lanzarse Bungie ya ha agregado muchas mejoras y aunque mi evaluación es en base a lo que he jugado antes de estos parches puedo decir que el juego como se lanzó el día 1 es bastante bueno y con los parches la cosa se ha puesto mucho mejor.

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Cryo Archive es el “end game” del juego y realmente tenía muchas expectativas para esto. Para desbloquearlo fue mediante un evento de la comunidad, un rompecabezas bastante complejo y por supuesto, mis primeras partidas en este mapa fueron bastantes reconfortantes y al mismo tiempo bastante difíciles de hacer. Es algo estilo Bungie y la realidad es que no está nada mal aunque quizás para algunas personas esto sea bastante difícil. Es como hacer una Incursión estilo Bungie mezclado con un extraction shooter. 

Esta no es una mezcla para nada mala y puedo decir que me sentí bastante bien al jugarlo. El problema a fondo es que para un jugador casual esto sería un dolor de cabeza, ya que requiere de muchas horas para entender las mecánicas y todo lo que esto conlleva para poder extraerse satisfactoriamente. Yo no me pude extraer sino hasta el quinto intento y siempre fallaba no por otros enemigos sino fallaba por no conocer las mecánicas y el corto tiempo. Si todos recuerdan las incursiones de Bungie se podrán dar cuenta que descubrir como se hace cuesta tiempo y aun nosotros entendiendo lo que debemos hacer, un equipo de 3 jugadores deberá estar sincronizado. 

Este nuevo modo junto al Ranked me pone a pensar lo interesante que podrán llegar ser estas partidas pero al mismo tiempo me confirma que muchas personas no serán capaces de hacerlo. No tener amigos jugando contigo puede ser un problema enorme y aunque con personas al azar en el matchmaking puede ser entretenido por momentos, cada quien busca salvar lo suyo al final de cuentas o simplemente no les importa tanto como a ti salir victorioso de una partida. 

En conclusion

Tau Ceti IV es un mapa hostil, lleno de secretos y unos enemigos letales que no buscan más que eliminarte en conjunto con otros jugadores que su único objetivo es lotear para extraerse. Marathon es literalmente un extraction shooter de supervivencia con el toque irónico que solo Bungie podía darle, tiene una excelente mezcla tanto estética como de jugabilidad que lo vuelve bastante adictivo pero lamentablemente hace conflictivo el UI y tantas cosas que se muestran en pantalla. La curva de aprendizaje es bastante modesta y lo que me agrada de todo esto es esa línea colorida que a muchos lamentablemente les molesta. Aunque el juego mejore con el tiempo, mi primera impresión es que los desarrolladores pudieron hacerlo mejor pero tampoco me puedo quejar del contenido lanzado en el end game del juego. Este review fue realizado con una copia del juego facilitado por PlayStation.  

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SUMARIO

Marathon es un adictivo extraction shooter con el sello inconfundible de Bungie. Su hostil mapa Tau Ceti IV ofrece gran tensión y supervivencia, destacando por su estética colorida y una curva de aprendizaje es manejable. Aunque la interfaz en pantalla resulta abrumadora y da la sensación de que pudo lanzarse más pulido, su sólido contenido de end game compensa la experiencia.

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