Fatal Fury: City of the Wolves recibe duras críticas por el mal diseño de Cristiano Ronaldo

Fatal Fury: City of the Wolves ha marcado el regreso de la saga Fatal Fury tras un cuarto de siglo de ausencia y la inclusión de un cameo tan inesperado como controvertido: la superestrella del fútbol Cristiano Ronaldo, conocido popularmente como CR7.

La posibilidad de controlar al astro portugués en un juego de lucha, enfrentándolo a íconos del género como Terry Bogard o Rock Howard, generó una ilusión inicial entre los fanáticos. Sin embargo, tras el lanzamiento del título, esta emoción se ha visto empañada por la decepción ante el pobre tratamiento que ha recibido el personaje de Ronaldo.

La principal crítica hacia la representación de Cristiano Ronaldo en Fatal Fury radica en la evidente falta de atención al detalle en su diseño y, especialmente, en sus animaciones. Muchos seguidores han señalado que sus movimientos resultan toscos y carentes del carisma y la fluidez que sí se aprecia en otros luchadores del juego, incluyendo a otro invitado inesperado, el DJ Salvatore Ganacci, cuyo set de movimientos es mucho más elaborado y expresivo. Esta disparidad en la calidad de la animación ha llevado a algunos a especular que la inclusión de Ronaldo podría haber sido una imposición de última hora, más que una decisión artística cuidadosamente integrada al juego.

Un análisis más profundo del personaje de Cristiano Ronaldo revela problemas que van más allá de la animación. Si bien sus ataques, basados principalmente en patadas y el uso de balones de fútbol como proyectiles, son coherentes con su identidad deportiva, la transición entre estas animaciones se percibe como brusca y carente de fluidez, desentonando con el pulido general del resto del elenco de luchadores.

Otro aspecto que ha generado descontento entre los jugadores es la limitada integración de Cristiano Ronaldo dentro del universo narrativo de Fatal Fury: City of the Wolves. A diferencia de Salvatore Ganacci, quien participa en las interacciones con otros personajes en los modos Arcade y Episodios de South Town, Ronaldo no está disponible para ser controlado en estos modos historia. Esta ausencia de trama o contexto dentro del mundo ficticio del juego plantea interrogantes sobre la verdadera motivación detrás de su inclusión, reforzando la teoría de que podría haber sido un añadido forzado o de último minuto, posiblemente impulsado por intereses externos a la visión creativa de los desarrolladores japoneses.

Finalmente, las críticas sobre la falta de un parecido convincente entre el luchador virtual y el Cristiano Ronaldo real sigue siendo un desafío recurrente en la industria de los videojuegos al incorporar figuras del mundo real, donde la fidelidad visual y la integración coherente dentro del juego son aspectos cruciales para la aceptación por parte de la comunidad de jugadores.

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