Far Cry 6 soluciona el mayor problema de Far Cry 5. Por alguna razón inexplicable, Ubisoft hizo que el protagonista de Far Cry 5 fuera un protagonista silencioso. No hablaba en absoluto, lo que suponía un cambio respecto a juegos anteriores. Fue una decisión desconcertante por diversas razones, y que recibió bastantes críticas, que al parecer han sido escuchadas y tomadas en cuenta, porque esto no será un problema en Far Cry 6.
En el nuevo juego de Far Cry, el jugador se pone en la piel de Dani Rojas, que puede ser un personaje femenino o masculino, y al que también se le pone voz. De momento, Ubisoft no ha explicado por qué ha decidido dar marcha atrás en esta elección de diseño, pero lo ha hecho, y parece que el protagonista será tan parlanchín como el Jason de Far Cry 3.
Por supuesto, no todo el mundo ama esta decisión, pero hasta ahora la respuesta, al menos en Twitter, ha sido positiva, y con razón. El protagonista silencioso de Far Cry 5 era horrible. No solo rompía la inmersión y limitaba el potencial de la narrativa, sino que ni siquiera tenía sentido. En un RPG, en un juego en el que ves mucho a tu personaje y lo defines a través de decisiones y acciones, tiene sentido ir con un protagonista silencioso. Dragon Age Origins lo hizo muy bien. Sin embargo, Far Cry no cumple ninguno de estos requisitos. De hecho, su fórmula va activamente en contra del concepto.
La estrella de cada juego de Far Cry es el villano. En Far Cry 5 y Far Cry New Dawn, los villanos tienen un montón de tiempo en pantalla, incluidas muchas escenas en las que interactúan con el protagonista, que nunca dice una palabra ni reacciona a nada de lo que le ocurre. Esto crea diálogos rígidos, arruina la inmersión y le quita importancia a todo lo que dice y hace el villano. Dicho esto, nada de esto debería ser un problema en Far Cry 6.
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