Ex desarrolladores de Blizzard crean un RTS que “parece una evolución” de Warcraft 3 y StarCraft 2

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No se sabe mucho sobre el juego de Frost Giant Studios, pero la expectativa es alta. Uno de los cofundadores, Tim Morten, exlider de desarrollo de StarCraft 2: Legacy of the Void de Blizzard, dice que el juego de estrategia en tiempo real se basará en lo que vino antes.

StarCraft Mass Recall, GamersRd

Frost Giant fue fundado por Morten y Tim Campbell, quien fue diseñador líder de campaña en Warcraft 3: The Frozen Throne de Blizzard. Morten le dijo a Op Attack lo siguiente:

“Tenemos muchas ganas de construir un juego que se sienta como una evolución de los juegos de Blizzard RTS pero nuestras influencias incluirán Warcraft III, Broodwar y StarCraft II. Esperamos ser tan diferentes entre sí como esos juegos “.

Frost Giant anunció que había recibido una ola inicial de financiación en octubre de 2020, lo que permitió el desarrollo temprano del posible debut del grupo. Sin embargo, se necesita más, aunque Morten no está seguro de si eso significará financiación colectiva.

“Aún no hemos considerado caminos para la financiación de jugadores antes del lanzamiento, porque estamos en las primeras etapas de nuestro proceso. Aparte de la financiación, estamos muy comprometidos a tener un diálogo con la comunidad a lo largo de nuestro desarrollo. Esto está sucediendo actualmente a través del subreddit de FrostGiant y a través del boletín mensual que cualquiera puede suscribirse para recibir en FrostGiant.com

Cuando Frost Giant se reveló en octubre, Morten declaró que la intención es que lo que sea que el juego se convierta en algo que los jugadores “puedan compartir ampliamente con amigos”.  Los fondos actuales se destinan a la construcción de un prototipo.

Blizzard, Warcraft 3, GamersRD

Los esfuerzos recientes de Blizzard en el espacio RTS no han sido fuertes últimamente; Warcraft 3: Reforged fue programado por los jugadores por funciones faltantes. Nuestro Richard Scott-Jones escribió que “ha tenido el peor comienzo posible” para un remake robusto de un clásico. Sin embargo, la comunidad la ha estado rehaciendo para satisfacer la necesidad. La empresa se está desacelerando en StarCraft 2, después de diez años, para centrarse en “lo que sigue”.

Redacción
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