Un ex diseñador de juegos de BioWare dio su opinión sobre el cierre de Visceral Games y el nuevo enfoque de desarrollo de EA en un podcast reciente.
En el último episodio del podcast de Waypoint, Manveer Heir pintó una imagen sombría para futuros títulos para un jugador. A partir de su experiencia en el diseño del modo multijugador de Mass Effect 3, señala la estrategia de mercado alternativo de microtransacción de EA como un factor clave para sus proyectos recientes y actuales.
“¿Por qué te importa eso en EA? La razón por la que te preocupa es por las microtransacciones: comprar paquetes de tarjetas en los juegos de Mass Effect, el modo multijugador”, dice. “Es la misma razón por la que agregamos paquetes de tarjetas a Mass Effect 3: ¿cómo logras que las personas sigan volviendo a una cosa en lugar de ‘solo’ jugar durante 60 a 100 horas?”
EA ha sido recientemente objeto de escrutinio por parte de los fanáticos tras el cierre de Visceral Games el 17 de octubre, cambiando el desarrollo en un juego de Star Wars para un jugador de los antiguos desarrolladores de Dead Space a EA Vancouver, que históricamente se ha especializado en juegos deportivos. En una publicación del blog del vicepresidente ejecutivo de EA Worldwide studios, Patrick Söderlund, la jugada fue explicada como una respuesta al aporte de los jugadores.
“En su forma actual, se perfilaba como un juego de aventuras lineal basado en la historia”, escribió Söderlund. “A lo largo del proceso de desarrollo, hemos estado probando el concepto del juego con los jugadores, escuchando los comentarios sobre qué y cómo desea jugar y seguir de cerca los cambios fundamentales en el mercado. Ha quedado claro que para ofrecer una experiencia que los jugadores querrán volver a disfrutar durante mucho tiempo, necesitamos pivotar el diseño “.
Heir, sin embargo, cree que otros factores jugaron en la decisión.
“El problema es que hemos aumentado nuestros presupuestos a $ 100M + y en realidad no hemos creado un espacio para buenos juegos lineales de un solo jugador que estén por debajo de eso”, dice. “¿Pero por qué no podemos tener ambas cosas? ¿Por qué tiene que ser una u otra? Y la razón es que EA y los grandes editores en general solo se preocupan por el mayor retorno de la inversión. En realidad, no les importa qué los jugadores quieren; les importa lo que pagarán los jugadores “.
Heir continúa hablando sobre los problemas que este nuevo enfoque causó para el desarrollo de Mass Effect: Andromeda, luego del lanzamiento del cual dejó BioWare. Para escuchar el podcast completo, haga clic aquí.
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