Un estudio reciente de investigadores noruegos ha encontrado que los niños y adolescentes que no compran skins, equipamiento u otros objetos en juegos gratuitos como Fortnite pueden ser víctimas de bullying por parte de sus compañeros.
Esta tendencia, que se suma a las preocupaciones sobre la ética de las microtransacciones en los videojuegos, ha generado un debate entre jugadores y expertos sobre la necesidad de proteger a los niños de estas prácticas.
El estudio, realizado por Julia Clara Reich y Kamilla Knutsen Steinnes, entrevistó a 19 niños de entre 10 y 15 años en Noruega para comprender sus experiencias con los juegos gratuitos. Los investigadores encontraron que algunos de los niños sentían la presión de comprar artículos dentro del juego para encajar con sus compañeros.
En otro estudio, las mismas investigadoras, junto con Helene Fiane Teigen, descubrieron que juegos como Fortnite y Roblox utilizan diversas tácticas para manipular a los jugadores y animarlos a gastar más dinero en microtransacciones. Estas tácticas incluyen publicidad dirigida, ofertas especiales y sistemas de recompensa que incentivan la compra de artículos virtuales.
La presión de los compañeros y las estrategias de marketing agresivas pueden tener un impacto negativo en los niños. Los niños que no pueden o no quieren comprar microtransacciones pueden ser excluidos de sus grupos de amigos, lo que puede afectar su autoestima y bienestar emocional.
Es importante que los padres sean conscientes de los riesgos asociados a las microtransacciones y que hablen con sus hijos sobre la importancia de un consumo responsable en los videojuegos. Los padres también pueden establecer límites de gasto para las microtransacciones y ayudar a sus hijos a desarrollar habilidades para resistir la presión de los compañeros.
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