El efecto sinérgico entre el cine y los videojuegos ha vuelto a demostrar su potencial comercial tras el lanzamiento de The Odyssey, la superproducción cinematográfica de Christopher Nolan estrenada el pasado 17 de julio. A pesar de una promoción mínima por parte de Ubisoft, el juego de 2018 Assassin’s Creed Odyssey registró un incremento del 90% en su participación global a través de Steam, PlayStation y Xbox, de acuerdo con datos de la firma Aliena Analytics.
El volumen de usuarios activos diarios pasó de 122.000 jugadores en la fecha del estreno en cines a alcanzar los 233.000 jugadores diez días después, lo que representa casi el doble de sus niveles habituales de retención. El crecimiento fue especialmente pronunciado en Xbox, con un aumento de 134% (pasando de 36.000 a 84.000), en PlayStation la cifra casi se duplicó hasta llegar a los 114.000 jugadores, mientras que en PC a través de Steam se registró un repunte del 26%.
Analistas del sector, como Rhys Elliott de Aliena Analytics, atribuyen el marcado repunte en consolas a la disponibilidad inmediata del juego en los catálogos de Xbox Game Pass y PlayStation Plus Extra/Premium.
La firma señala que, si bien el éxito cinematográfico no derivó en millones de ventas directas de un juego con años en el mercado, sí logró reactivar masivamente a la comunidad existente.
Este comportamiento imita el impacto observado previamente en otras producciones multimedia, como el incremento del 225% en los usuarios activos de Fallout 3 y Fallout 4 tras el estreno de la serie de Fallout en Amazon Prime Video y The Witcher 3 Wild Hunt, tras el estreno de la serie en Netflix.
