Este año seguirá teniendo un ligero descenso en la industria de videojuegos

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Tras la pandemia que provocó un aumento récord en la industria de los videojuegos el año pasado, 2021 está en camino de ver un ligero descenso tanto en el número de jugadores como en la cantidad de ingresos generados por la industria en su conjunto. Por primera vez, el sitio de recopilación de datos sobre juegos Newzoo ha elaborado una previsión negativa de cómo se perfila el próximo año para la industria del juego, pero aunque las cosas no se ven bien, podrían ser mucho peores.

 

 

A pesar de un buen crecimiento en el 2020, este año tendrá cambios

En 2020 se produjo un crecimiento masivo del mercado de los juegos por varias razones: la pandemia hizo que la gente se quedara en casa, lo que les dio mucho tiempo para arrancar sus consolas o PC, y el lanzamiento en el cuarto trimestre de las consolas de nueva generación Playstation 5 y Xbox Series X/S provocó un boom de la demanda que aún no se ha apagado. En general, en 2020 se produjo el mayor crecimiento registrado en la industria de los videojuegos, con un aumento del 23,1% en los ingresos, que ascendieron a la enorme cifra de 177.800 millones de dólares.

Sin embargo, el auge de los juegos no está exento de inconvenientes: los continuos problemas en la cadena de suministro han provocado que las consolas de nueva generación sean casi inalcanzables para la mayoría, ya que tanto las interrupciones en la cadena de suministro como el aumento de los revendedores de consolas han diezmado absolutamente la cantidad de consolas disponibles para los ansiosos jugadores. Esto, junto con la letanía de retrasos de los títulos AAA debido a la pandemia, hará que los juegos de consola entren en declive este año. Newzoo pronostica que los juegos de consola aportarán aproximadamente un 8,9% menos de ingresos que el año pasado. El declive general también afectará a los juegos de PC, ya que la escasez mundial de chips ha hecho que los componentes de PC estén cada vez menos disponibles para los consumidores.

Curiosamente, el mercado de los juegos para móviles experimentará un aumento de los ingresos del 4,4%, ya que el sector se ve menos afectado por la escasez de chips que las consolas o los PC. La menor complejidad del desarrollo de juegos para móviles significa que habrá menos retrasos relacionados con la pandemia, y el ecosistema chino de juegos de Tencent debería ser capaz de resistir el golpe que supondrá para el sector la eliminación por parte de Apple del sistema de identificación para anunciantes (IDFA).

Redacción
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