Epic Games ha sorprendido a la industria al anunciar que está testeando una tecnología que permitirá a los jugadores transferir sus skins de Fortnite a cualquier otro juego desarrollado bajo Unreal Engine 6, y viceversa.
El anuncio fue realizado por Marcus Wassmer, director del equipo de desarrollo; según la transcripción oficial, la multinacional busca romper las barreras del software cerrado: «Los cosméticos de Fortnite serán nuestra primera prueba real de portabilidad. Trasladaremos el sistema base a un módulo abierto de UE6. Esto significa que los desarrolladores tendrán la opción de permitir que los jugadores usen sus trajes de Fortnite en sus propios juegos, y recibirán las herramientas para crear skins nativas que funcionen dentro de Fortnite», explicó Wassmer. El objetivo final es crear una economía compartida de «activos inteligentes» que reconozcan y validen el tiempo y el dinero invertido por los usuarios a escala global.
El despliegue de Unreal Engine 6 aún se encuentra lejos en el calendario, con una fase de acceso anticipado programada de forma tentativa para el final de 2027 y un lanzamiento comercial previsto entre 12 y 18 meses después.
Sin embargo, Epic ya ha definido las tres grandes tecnologías que marcarán a UE6:
- El motor romperá los límites de red actuales, permitiendo crear experiencias multijugador capaces de soportar de forma teórica a miles, cientos de miles e incluso millones de usuarios simultáneos en un mismo entorno.
- El motor está diseñado para que un juego funcione en consolas, PC y móviles sin que los desarrolladores tengan que rehacer código o reestructurar el apartado técnico.
- UE6 integrará de forma nativa herramientas de IA avanzada para acelerar la creación de código, diálogos y lógicas de juego en tiempo real.
