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Elden Ring es el límite de FromSoftware para los mundos abiertos

La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en las últimas décadas, impulsada por la búsqueda constante de experiencias más grandes y espectaculares. Sin embargo, esta tendencia parece estar llegando a su fin, al menos para FromSoftware, el estudio detrás de la aclamada saga Dark Souls y el colosal Elden Ring.

Hidetaka Miyazaki, el cerebro detrás de estos títulos, ha revelado en una reciente entrevista que Elden Ring representa un hito en la trayectoria del estudio. Según Miyazaki, la escala y la complejidad de Elden Ring han llevado a FromSoftware a un punto en el que cualquier proyecto futuro deberá ser abordado con una perspectiva diferente.

Si hiciéramos algo más grande, tendría mis preocupaciones. Tal vez tener varios proyectos sea la siguiente etapa, donde algunos de los talentos más jóvenes pueden tener la oportunidad de administrar y dirigir el diseño del juego para un proyecto más pequeño“. Dijo el Miyazaki.

El creativo japonés ha expresado su preocupación por los crecientes costos de desarrollo y la presión por obtener grandes beneficios. En un mercado cada vez más competitivo, los márgenes de error son cada vez más estrechos, lo que dificulta la toma de riesgos y la experimentación. Miyazaki ha señalado que FromSoftware ha encontrado una forma de mitigar estos riesgos al diversificar sus proyectos y colaborar con socios externos.

Elden Ring ha sido un éxito sin precedentes, pero también ha sido un desafío enorme para el estudio. Miyazaki ha dejado claro que no tienen intención de repetir la fórmula en futuros proyectos. En lugar de buscar superar constantemente los límites de la escala, FromSoftware se centrará en crear experiencias más enfocadas y personalizadas.

Alejandro Rey

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