Microsoft y el desarrollador Sumo Digital han promocionado la tecnología en la nube de Crackdown 3 y su significado para el multijugador del juego.
Hablando con VentureBeat, el director creativo de Microsoft Studios, Joe Staten, reveló algunos detalles sobre el uso de la tecnología de nube y lo que significa para el juego, revelando que básicamente le da al título de mundo abierto el poder de correr en 12 Xbox Ones.
Staten también revela que, gracias a la nube, no hay límites técnicos en cuanto al tamaño del mapa del modo o la cantidad de jugadores que podría admitir. Y que el 5v5 que ofrece el modo era en realidad simplemente una decisión de diseño, no una decisión de limitación. Además, según Staten, el costo se convirtió en un problema después de un tiempo, ya que ejecutar demasiados servidores sería demasiado costoso y no sería un beneficio suficiente.
Staten también señala que incluso cuando se desarrolló toda la tecnología, lo cual tomó un tiempo, el equipo tardó mucho tiempo en descubrir qué hace que usar la tecnología (la capacidad de destruirlo todo) sea divertido. En otras palabras, todavía tenían que crear un esquema de diseño completo que complementara la tecnología.
Falta poco para ver lo que nos ofrecerá este exclusivo de Microsoft. Un titulo inicialmente muy esperado, pero que tras una extensa prorroga para su lanzamiento, ha perdido un poco de interés en cierto publico que esperaba el juego mucho antes. Ojalá que la espera haya valido la pena, estaremos atentos a este muy esperado exclusivo de Xbox.
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