La adaptación cinematográfica de Borderlands, a pesar de no alcanzar el éxito esperado en taquilla, ha demostrado ser un movimiento estratégico para Take-Two Interactive. Si bien la película no logró cautivar al público de la misma manera que los videojuegos, generó un inesperado aumento en las ventas de Borderlands 3.
Este resultado, aunque sorpresivo, demuestra que las adaptaciones cinematográficas, incluso cuando no son un éxito rotundo, pueden tener un impacto positivo en la marca y generar mayores ingresos a largo plazo.
Ahora, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha discutido el impacto de la película con IGN y compartió que no ve el lanzamiento de la película como un resultado completamente negativo.
Zelnick dice que la película fue decepcionante, pero que en realidad tuvo un pequeño impacto positivo en la compañía, ya que ayudó a vender más juegos de Borderlands. Zelnick no ofreció cifras oficiales, pero Borderlands 3 sí vio un resurgimiento importante después del lanzamiento de la película. Parece que la película tuvo un impacto positivo para Take-Two, incluso si no logró despegar en la taquilla.
A pesar de los desafíos, el futuro de Borderlands se ve prometedor. El éxito comercial de Borderlands 3, impulsado en parte por la adaptación cinematográfica, ha allanado el camino para el desarrollo de una cuarta entrega.
Esto demuestra que, independientemente de los altibajos en otros medios, la franquicia goza de una salud envidiable y cuenta con una base de fans leal. Los desarrolladores de Gearbox Software están trabajando arduamente para crear una nueva experiencia que supere las expectativas de los jugadores y consolide el legado de la saga.
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