El ex gerente de la comunidad de Call of Duty se pronuncia activamente en contra del imperio de contenido de mil millones de dólares de Activision, dice que los jugadores deben ser tratados primero como una comunidad y no solo como consumidores.
Warzone es la evolución más importante del negocio digital de Activision. El tipo de juego es una puerta de entrada gratuita que canaliza a los jugadores hacia el ecosistema COD al tiempo que conecta una miríada de juegos premium de pago para jugar como Black Ops IIII, Modern Warfare 2019, Black Ops Cold War y Vanguard. Sin embargo, Warzone tiene un costo. La carga de contenido compuesto es pesada incluso para el poderoso Atlas, y Activision está teniendo problemas para levantar el enorme peso. Como resultado, todos los juegos están sufriendo, lo que genera críticas masivas por parte de los fanáticos.
El ex gerente de la comunidad de Call of Duty, Robert Bowling, tiene una idea de cómo arreglar las cosas. Todo comienza con el cese de la mercantilización de los jugadores en un círculo de monetización interminable y ganchos de servicio en vivo. En otras palabras, los jugadores deben ser tratados primero como una comunidad y luego como consumidores.
Esta es una toma refrescante de alguien que estaba literalmente en las trincheras de la franquicia. Call of Duty es una máquina de hacer dinero que es responsable de una gran parte de las ganancias anuales de Activision-Blizzard, y gran parte de eso se debe al ritmo vertiginoso de su ciclo de desarrollo anualizado junto con la monetización en constante expansión en Warzone y los existentes. / versiones futuras.
Call of Duty es un ecosistema poderoso, quizás el más poderoso de todos los juegos occidentales premium, pero pronto podría chocar contra una pared, como lo demuestra el supuesto bajo rendimiento de ventas de Vanguard.
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