El diseñador narrativo principal de Halo Infinite analiza la nueva personalidad de los Grunts y cómo han cambiado en la campaña.
Ya sea que asen a la humanidad, al Jefe Maestro o cualquier otra cosa, los Grunts son divertidísimos y confiados, pero igualmente fáciles de matar. Esta mezcla se reduce a sus propios niveles de confianza, que en una entrevista con GamesRadar, Linde describe algo que le alegra ver que la gente se da cuenta de que “un mayor grado de confianza en los grunts. Queríamos transmitirles una sensación de cambio significativo como parte de los Desterrados un poco más igualitarios, donde tienen más equidad, o al menos más que en el Pacto, donde no tenían ninguna, y más aceptación filosófica. por su parte como resultado”.
Por un lado, estos Grunts se burlarán del Jefe Maestro sin piedad, pero por el otro, siguen siendo los primeros en morir.
Por un lado, estos Grunts recibirán elogios de sus aliados desterrados, pero también serán arrojados por ellos en medio del combate. Como Linde describió, “[e] o todavía son cobardes, y sus compañeros todavía los tratan terriblemente, pero están en pie de igualdad con los demás, aunque solo sea constitucionalmente. Y escucharás eso reflejado por las otras especies de vez en cuando también, particularmente las élites (‘¡vete, pequeño guerrero!’)”.
Toda esta atención en los Grunts ha emocionado a Linde, y presumiblemente a otros que trabajaron en los Grunts también, y Linde describió este lanzamiento como “tan gratificante como podría ser el lanzamiento de un juego”. En este momento, no está claro qué sigue para la historia de Halo Infinite. Existe una sólida hoja de ruta sobre cuándo esperar contenido nuevo para el modo multijugador de Halo Infinite, pero en cuanto al contenido de la campaña o la historia, nadie lo sabe. Parecería que parte del plan decenal de Halo Infinite podría ver más campañas lanzadas, y eso sería casi seguro que sería bienvenido.
Halo Infinite está disponible para PC, Xbox One y Xbox Series X.
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